由用户创建的信息 Anton Khalembakov
23 October 2014 12:38
Давайте конкретнее. Тип камеры. Что за анимация. Неплохо было бы посмотреть вашу сцену живьем. У нас пока нельзя загружать файлы на форум, кроме изображений и внешних ссылок. Но вы можете воспользоваться сторонним хостингом файлов и добавить на него прямую ссылку. Иначе сложно оказывать поддержку на расстоянии и догадываться о причинах неполадок.
21 October 2014 12:56
Теоретически, можно было бы проделать подобное с демкой "Ми-34", так как там нет внешный логики, а использовался визуальный редактор логики. Но к сожалению на сайте это приложение выставлено в виде json файла, а поэтому требует для просмотра плеера. Когда экспорт в html происходит из Blender, то код движка вместе с текстурами и логикой упаковывается в текстовом виде в один файл.
21 October 2014 12:48
Попробуте сохранить эту открытку. Тут все упаковано в один файл: С Днем Победы!
В конце статьи ссылка на полноэкранную версию. Вызовите контекстное меню браузера по ссылке и выберете пункт сохранить. Или другим удобным для вас способом.
В конце статьи ссылка на полноэкранную версию. Вызовите контекстное меню браузера по ссылке и выберете пункт сохранить. Или другим удобным для вас способом.
21 October 2014 12:10
Добро пожаловать на форум.
Вы не могли бы объяснить, каким образом вы пытались сохранить демо-приложение "Ферма" в html? Если напрямую из браузера, то это неверно. Экспорт в html подразумевает наличие исходников в виде бленд-файлов, содержащих подготовленный для экспорта в Blend4Web контент. В таком случае экспорт осуществляется из Blender через меню экспорта. Еще один нюанс, демо-приложение "Ферма" является не просто интерактивной сценой, а именно "приложением", содержащим сложную логику. Логика вынесена за пределы ресурсных файлов.
Классическая структура приложения Blend4Web подразумевает наличие ресурсных файлов (.bin, .json, директория с текстурами) и файла с настройками (.js), который содержит код движка и логику. Вы можете воспользоваться специальными инструментами загрузки сайта на локальный носитель, чтобы получить набор этих файлов. Либо можете приобрести коммерческую версию SDK, которая включает исходники "Фермы".
Вы не могли бы объяснить, каким образом вы пытались сохранить демо-приложение "Ферма" в html? Если напрямую из браузера, то это неверно. Экспорт в html подразумевает наличие исходников в виде бленд-файлов, содержащих подготовленный для экспорта в Blend4Web контент. В таком случае экспорт осуществляется из Blender через меню экспорта. Еще один нюанс, демо-приложение "Ферма" является не просто интерактивной сценой, а именно "приложением", содержащим сложную логику. Логика вынесена за пределы ресурсных файлов.
Классическая структура приложения Blend4Web подразумевает наличие ресурсных файлов (.bin, .json, директория с текстурами) и файла с настройками (.js), который содержит код движка и логику. Вы можете воспользоваться специальными инструментами загрузки сайта на локальный носитель, чтобы получить набор этих файлов. Либо можете приобрести коммерческую версию SDK, которая включает исходники "Фермы".
20 October 2014 11:57
Поинт кеш можно использовать и в более сложных конфигурациях. На сайте есть урок, который поможет вам углубить знания по этой теме: Cимуляция ткани: рабочий процесс. Там описано смешивание двух поинт кешей для организации плавного зацикливания любой анимации. Удачи
20 October 2014 11:50
Добро пожаловать на форум Blender4Web.
На данный момент морфинг поддерживается, но через промежуточную операцию экспорта в поинт кеш.
Допустим у вас есть сцена с объектом, которому назначены ключи формы. У ключей формы анимированы влияния.
Запечь такую конфигурацию напрямую через инструмент "B4W Vertex Anim Baker" не получится. Нужно сначала выполнить экспорт сцены в поинт кеш. Для этого активируйте соответствующий аддон экспорта (входит в стандартную поставку Blender). Аддон называется "New Tek MDD format". Можно использовать аналогичный аддон, который сохраняет немного в другой формат "Export Pointcache Format". Выбирайте на свой вкус. Я советую MDD. Далее назначаете объекту с морфингом модификатор "Mesh Cache" (незабудьте деактивировать влияние ключей формы, чтобы они не пересекались с воздействием модификатора). Укажите путь к поинт кешу. Все, теперь ваш объект анимируется также, как и при морфинге ключами формы. Теперь запекаем полученный результат инструментом "B4W Vertex Anim Baker" и экспортируем в Blend4Web. Незабываем на объекте проставить "Export vertex animation" и "Use default".
Сцена с примером по сылке ниже:
baking_shape_keys.zip
На данный момент морфинг поддерживается, но через промежуточную операцию экспорта в поинт кеш.
Допустим у вас есть сцена с объектом, которому назначены ключи формы. У ключей формы анимированы влияния.
Запечь такую конфигурацию напрямую через инструмент "B4W Vertex Anim Baker" не получится. Нужно сначала выполнить экспорт сцены в поинт кеш. Для этого активируйте соответствующий аддон экспорта (входит в стандартную поставку Blender). Аддон называется "New Tek MDD format". Можно использовать аналогичный аддон, который сохраняет немного в другой формат "Export Pointcache Format". Выбирайте на свой вкус. Я советую MDD. Далее назначаете объекту с морфингом модификатор "Mesh Cache" (незабудьте деактивировать влияние ключей формы, чтобы они не пересекались с воздействием модификатора). Укажите путь к поинт кешу. Все, теперь ваш объект анимируется также, как и при морфинге ключами формы. Теперь запекаем полученный результат инструментом "B4W Vertex Anim Baker" и экспортируем в Blend4Web. Незабываем на объекте проставить "Export vertex animation" и "Use default".
Сцена с примером по сылке ниже:
baking_shape_keys.zip
09 October 2014 15:54