由用户创建的信息 Winter_Fox
28 April 2017 16:39
а те что фотошопные плагины? для СС серии?Не очень знаком с фотошопом. Под него вроде есть nvidia плагин на все версии. Если dds еще не добавили из коробки.
Все настройки все равно надо тестить в движке. Бывает где то прозрачность теряется. ( у меня так было )
28 April 2017 12:28
с этого момента прошу по подробнее ….Для себя выбрал ati Compressonator
Скачать с github
и нужно видеть как оно будет, что ухудшится итд?Да можно посмотреть разницу в сжатии, генерация мип-мап. Куча разных настроек. Я даже думаю b4w не все возможности dds использует.
Еще можно на Pvr посмотреть он даже где то лучше dds, но сила привычки не отпускает. Привык к dds
27 April 2017 11:44
27 April 2017 11:27
26 April 2017 10:43
Вот бы понять, как это реализовать!Про коллизии есть тут не много. Управление от первого лица и физика
Сам пример есть в sdk, в папке - blend4web_ce/apps_dev/tutorials/firstperson/
Я только не помню поддерживает ли Веб-плеер физику.
Самого код-а там не много если переводить все на js без использования плеера.
24 April 2017 11:17
22 April 2017 09:17
Поделитесь пожалуйста кусочком кода реализующим запуск сцены по нажатию на кнопку, а не автоматически, при появлении канвас контейнера в видимой области экрана.Хм что то похожее тут уже обсуждалось.
в этой теме и конкретно в этом посте от Кирилла
скриптик на jquery.
19 April 2017 11:06
Вы про эту серую рябь на картинке?
Больше похоже на не правильные настройки теней. Попробуйте отрегулировать Self-Shadow Polygon Offset и Self-Shadow Normal Offset в блендере или самом просмотрщике.
Больше похоже на не правильные настройки теней. Попробуйте отрегулировать Self-Shadow Polygon Offset и Self-Shadow Normal Offset в блендере или самом просмотрщике.
17 April 2017 12:59
17 April 2017 09:05
В сцене при нажатии на конус, который направлен вверх куб увеличивается в масштабе, при нажатии на другой конус масштаб должен вернуться в исходный, но ничего не происходит.В обратную сторону надо использовать число 0.9 или меньше. Как пример. То есть если мы объект масштабируем на 2 то уменьшать надо на 0.5.
Чуть изменил пример используя только одну ноду switch.