由用户创建的信息 Winter_Fox
29 December 2017 20:44
27 December 2017 15:15
Если я правильно понял вопрос.
Я бы решил все в лоб
самый просто вариант что приходит на ум.
1. для перемещения можно использовать группу или родитель-потомок.
2. родителем бы сделал куб и включил у него selectable и do not render.
![]()
3. передвигал бы только куб в нод-редакторе или коде.
Про поворот.
Тут сложнее, но я бы сделал все через ноды поворачивая невидимый куб так же без кейфреймов и анимации.
Так как думаю что все это бы утяжелило бы сцену и процессор с арматурой и анимацией.
Хотелось бы услышать ответ от разработчиков на сколько выгодно делать поворот на нодах и перемещение чем на кейфреймах.
Я бы решил все в лоб

1. для перемещения можно использовать группу или родитель-потомок.
2. родителем бы сделал куб и включил у него selectable и do not render.

3. передвигал бы только куб в нод-редакторе или коде.
Про поворот.
Тут сложнее, но я бы сделал все через ноды поворачивая невидимый куб так же без кейфреймов и анимации.
Так как думаю что все это бы утяжелило бы сцену и процессор с арматурой и анимацией.
Хотелось бы услышать ответ от разработчиков на сколько выгодно делать поворот на нодах и перемещение чем на кейфреймах.
25 December 2017 15:21
13 December 2017 14:38
11 December 2017 18:35
Заинтриговали пряма
, давно жду Pbr в b4w.
Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда-сюда напрягает с одного рендера в другой.![confused]()
Дополню пост скриншотами что имею ввиду. На примере вкладки с физикой. Переключать с cycles в b4w для настройки пары параметров (типа массы или твика vehicle) и обратно в cycles
очень сбивает.

Еще бы все остальное как то добавить от b4w в cycles режим. Типа специфичных настроек физики b4w, теней, экспорта и тд. А то прыгать туда-сюда напрягает с одного рендера в другой.

Дополню пост скриншотами что имею ввиду. На примере вкладки с физикой. Переключать с cycles в b4w для настройки пары параметров (типа массы или твика vehicle) и обратно в cycles


05 December 2017 19:55
Для POINT источника по-хорошему надо 6 раз рендерить во все направления, но движок судя по всему так не делает. Он рендерит в одном направлении, поэтому надо ловить это направление и ставить объект в поле зрения камеры теней ))прямиком из sdk.
Тени для точечных (Point) источников света генерируются так же, как и для направленных (Spot), и падают только в одном направлении, определяемом параметром Rotation.

05 December 2017 10:33
01 December 2017 14:58
оу, не совместим со старой версией блендераДля работы с Blend4Web 17.10 рекомендуется использовать Blender 2.79. Это связано с усовершенствованиями редактора логики и использованием Datablock pointer properties. При использовании аддона с предыдущими версиями Blender это может вызывать некоторые проблемы совместимости.

29 September 2017 06:47
19 September 2017 01:44