由用户创建的信息 WestSteel
25 September 2016 20:36
25 May 2016 19:55
18 May 2016 20:25
14 May 2016 17:46
Выложил финальную работу с анимацией и интерактивом в топик для финальных работ.
Кому интересно просто покрутить панду без анимации и посмотреть на неё поближе, то вот: Panda_Final.html
п.с. в финальной сцене (которую выложил в финальные работы) страдает оптимизация (вроде бы), хотя там всего 9,108 треугольников. Подскажите из-за чего может такое быть? Из-за высокого разрешения текстур? (восемь текстур по 1024х1024 пикселя). С компа нормально без тормозов, а с планшета на андройде подтормаживает.
Кому интересно просто покрутить панду без анимации и посмотреть на неё поближе, то вот: Panda_Final.html
п.с. в финальной сцене (которую выложил в финальные работы) страдает оптимизация (вроде бы), хотя там всего 9,108 треугольников. Подскажите из-за чего может такое быть? Из-за высокого разрешения текстур? (восемь текстур по 1024х1024 пикселя). С компа нормально без тормозов, а с планшета на андройде подтормаживает.
14 May 2016 17:32
Всем привет.
Не смотря на то, что узнал о конкурсе за 4 дня до конца приёма работ, успел сделать всё задуманное.
Главная идея моего проекта это интерактивный зоопарк, направленный в основном на детскую аудиторию.
Сцена: Panda_b4w_Final.html
Исходники: Panda_Final.rar
п.с. это мой первый риг персонажа и его анимация, никогда до этого этим не занимался (выучил азы за вечер).
п.п.с. в сцене есть не интерактивная пасхалка)
Не смотря на то, что узнал о конкурсе за 4 дня до конца приёма работ, успел сделать всё задуманное.
Главная идея моего проекта это интерактивный зоопарк, направленный в основном на детскую аудиторию.
Сцена: Panda_b4w_Final.html
Исходники: Panda_Final.rar
п.с. это мой первый риг персонажа и его анимация, никогда до этого этим не занимался (выучил азы за вечер).
п.п.с. в сцене есть не интерактивная пасхалка)
12 May 2016 20:01
Узнал о конкурсе только вчера
Пока пекутся карты решил прочитать данную темку.
Было бы не плохо, если бы всех тех кто участвовал ранее, оповещали на почту о том, что стартуют новые конкурсы)
Попробую что нибудь сделать за эти четыре дня… За вчера успел замоделить кривую hi poly панды. Сегодня сделал Low Poly, UV развёртку и сейчас вот карты пекутся. Как запекутся пойду красить.
Пока пекутся карты решил прочитать данную темку.
Было бы не плохо, если бы всех тех кто участвовал ранее, оповещали на почту о том, что стартуют новые конкурсы)
Попробую что нибудь сделать за эти четыре дня… За вчера успел замоделить кривую hi poly панды. Сегодня сделал Low Poly, UV развёртку и сейчас вот карты пекутся. Как запекутся пойду красить.
11 March 2016 19:28
Ответ на сообщение пользователя Андрей
Почему так тормозит презентация Kaboom? Скачал сорцы, сетка там идеальная. Но фпс просаживается пипец.
А ещё там на камере включен пункт Depth of Field, походу от него тоже FPS меньше становится (у меня в сцене он тоже присутствует. Теперь немного жалею, что использовал его, т.к. его почти не видно, но FPS из-за него проседает).
08 March 2016 13:44
Всем привет.
Увы не успел и не успею наполнить сцену интерактивом и добавить изменение цвета подсветки задней панели. Делал весь упор на дизайн.
Hi poly сцена с 19 060 треугольниками: Future_Phone_Star_One_Hi_Poly.html (Но не смотря на то, что она Hi Poly, мой планшет спокойно её воспроизводит).
А так же я сделал оптимизированную сцену для слабых устройств, но из-за этого пришлось немного пожертвовать внешним видом проекта. В этой сцене всего 2 744 треугольника: Future_Phone_Star_One_low_Poly.html
Увы не успел и не успею наполнить сцену интерактивом и добавить изменение цвета подсветки задней панели. Делал весь упор на дизайн.
Hi poly сцена с 19 060 треугольниками: Future_Phone_Star_One_Hi_Poly.html (Но не смотря на то, что она Hi Poly, мой планшет спокойно её воспроизводит).
А так же я сделал оптимизированную сцену для слабых устройств, но из-за этого пришлось немного пожертвовать внешним видом проекта. В этой сцене всего 2 744 треугольника: Future_Phone_Star_One_low_Poly.html
13 January 2016 22:31