论坛

由用户创建的信息 Roman_Sementsov
08 July 2016 18:56
Hello.

Currently it's impossible, but we have some plans on optimizing such cases, e.g. when SSAO has zero influence, it will be optimized.

Thanks
07 July 2016 09:47
знатная была карта, помню по лестрице наверху лежал арбалет
05 July 2016 09:49
Добрый день.

kak mojno krutit kameru bez Clicka avtomaticheski ???

Для этого надо будет написать логику движения камеры. Можно написать полностью свою логику, навесевшись на событие движения мыши, а можно чуть переписать файл app.js и использовать его
30 June 2016 12:37
Добрый день.

Непонятно поведение просмотрщика при попытке включения lens effect.
Ситуация: новый проект Blender, лампа переключается в Sun, для материала куба включается lens. Нажимаем кнопку Preview
Результат: просмотрщик загружает сцену до 46% и останавливается. В логах: TypeError: batch.textures is undefined

Действительно баг, оперативно устранён. Спасибо за обратную связь

Не выключается тень
Ситуация: новая сцена Blender, добавляем в проект Plane, у обоих объектов включаем Cast и Recieve Shadows, выключаем опцию Shadow у источника по умолчанию.
Результат: не смотря на отключение опции Shadow у лампы, в сцене есть тени.

Вот тут уже обсуждалось с вами


Неправильный рендеринг теней при двух Point.
Ситуация: то же самое, что и выше, но дублируется источник света. Размещаю их на одинаковом расстоянии от куба. Что в результате - смотрите на скрины. Также пробовал поиграться с параметрами Clips.

Скорее всего дело в Backface Culling. Попробуйте отключить это свойство на материале кубика (по умолчанию оно включено)
28 June 2016 15:02

Ответ на сообщение пользователя Акылбек
Следующий вопрос КАК привязать Камеру в КУРСОР (Mouse) или Сам обьект который стоит на одном месте но крутиться ????

не могли бы вы более детально описать требуемое поведение, пожалуйста
27 June 2016 17:09
Отдельно отмечу, что загрузка автоконфигуратора идёт долго. Можно подумать, что там что-то сломанно, но это не так.
27 June 2016 17:00

Всем Привет у меня вопрос такой как можно сетку (OPAQUE WIREFRAME) показать

Доброго времени суток.

Посмотрите на этот пример с китайской ветки форума. Надеюсь, он вам подойдёт
27 June 2016 16:55
Добрый день.

Какой тип камеры вы планируете использовать? К примеру, я бы использовал Target-камеру и вращал бы её. HTML элементы имеют события нажатия и отжатия кнопки мыши, таким образом в промежутке между этими двумя событиями надо повернуть камеру относительно её таргета. Само вращение я бы делал с помощью elapsed-сенсора. Он позволяет получить время между двумя кадрами. Придумываем значение угловой скорости вращения камеры, умножаем его на значение сенсора (это будет время между кардрами) и получаем угол, на который надо повернуть камеру в текущем кадре.
27 June 2016 16:42

I mean, how do I know what can I define in blender and what must be define with javascript?

I think, the application logic and interaction of objects should be written by JS. Visualization and physics parts should be set in Blender.
27 June 2016 09:46
Hello and welcome to the forum.

Take a look please at this article. It's easier then "making_a_game_p1-3"