论坛

由用户创建的信息 Roman_Sementsov
24 June 2016 18:10
Hello.

I hope the "m_camera.set_fov" method will be helpful for you. You should calculate the vertical camera angle using the canvas dimensions.

var cam = m_cam.get_active_camera();
m_camera.set_fov(cam, new_vert_angle);
22 June 2016 18:51
Добрый день.

Добавлю еще ссылку на статью, где подробно описывается процесс создания простого просмотрщика

Исходники стандартного просмотрищика, используемого при экспорте из Blender'a в HTML (называется webplayer), можно найти в SDK в директории apps_dev
22 June 2016 17:27

For what it is worth I notice you say the path should be (c:/) forward slash but when I change it, it defaults back to backslash.

No, it' ok. Windows uses backslashes.

Could you check the "C:\blend4web_sdk_free\apps_dev\" directory? The console logs says us that Project Manager's created the "test" directory into apps_dev.
I noticed, that you enable the Bundled Project project option. It means, that all resources and sources file ate into the "test" directory.
22 June 2016 14:10
This is not errors of our addon:


Project Manager prints all Blender's messages. You can disable the retopoFlow and AF_mesh_edit_tools addons to prevent this messages.

Also, could you check please the Blend4Web directory path. In your case it should be c:/blend4web_sdk_free

22 June 2016 12:59
Hello.

Could you tell me please the absolute path to the B4W SDK directory.
21 June 2016 09:59
Hello.

Take a look at this demo please. You can find the source files in the SDK.
17 June 2016 15:32
Hello.

The Lens Flares property will be available on the material setting to the upcoming release.
16 June 2016 09:55
Hello.

It's interesting. We will discuss about this and may be we will add it to our TODO list.

Thanks.
14 June 2016 09:59
Добрый день.

Когда вы вызываете
m_anim.apply(obj,action);


На объекте заполняется массив anim_slots, если вы не передали третий параметр в m_anim.apply, то по умолчанию action запишется в нулевой индекс (этот индекс также называется слот анимации).

Функция
m_anim.is_animated(obj,action);

как раз и проверяет длинну этого массива, то есть если action был применён, то она вернёт true

Если у вас возникли проблемы, то можете прикрепить ваш проект к сообщению (или любой простой пример, где воспроизводится подобное неочевидное поведение) я могу посмотреть в чём дело
09 June 2016 09:59
Добрый день.

Да, эта именно та функция, которая вам нужна.
Проверил сейчас эту функцию для анимированных и не анимарованных объектов, всё нормально.
m_anim.is_animated(obj)

Она не может выдать ошибку, так как она просто проверяет длинну массива слотов анимации. Может быть ошибка выскочила из другого места? Не могли бы привести пример кода