由用户创建的信息 Prand
28 March 2016 09:24
22 March 2016 19:16
Браво! Молодцы! Очень мощное и насыщенное интро. Просмотрел, как и советовали, до конца :) Работа программеров и художников очень качественная. Вот дождусь выхода 16_03 и полазаю в исходниках.
Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.
И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.
Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Вдогонку… Озвучка классная!
Теперь о встреченных недочетах (а как же без них-то :)
1. Боковое движение героя не очень. Что-то он ножками семенит по странному
2. Уровень "лава". Герой иногда при попадании в лаву между островками не может выбраться.
3. Уровень "Темница". Бегу к лестнице, что ведет наверх и через пару ступеней застреваю. Не могу пройти дальше, но вернуться можно. Если это придумано специально и по квесту, нужно хоть какое-нибудь предупреждение игроку вывесить.
И да, идея "Уровень в разработке" порадовала.
Заметил еще, что не видно плавного перехода между анимациями героя. Разве Blend4Web не умеет выполнять blend-переходы между анимациями?
Вдогонку… Озвучка классная!
04 March 2016 11:20
03 March 2016 09:16
26 February 2016 16:55
Интересный релиз. Много внутренних улучшений, я бы даже сказал какая-то законченность в некоторых областях появилась.
Насчет процедурных эффектов. Вы планируете поддержку процедурных текстур помимо Blend в движке?
Насчет процедурных эффектов. Вы планируете поддержку процедурных текстур помимо Blend в движке?
Мы всегда уделяли пристальное внимание полноте и качеству описания всех особенностей работы платформы в документации. В этом месяце руководство пользователя пополнилось разделом об использовании API камерыС почином! Ждем остальных примеров работы с API!
20 February 2016 10:47
еще не видел обновление, но очень надеюсь, что папку с проектами теперь можно указывать отдельно от SDK
Нет, с расположением проектов все по старому. Добавился множественный экспорт, при этом указанные проекты упаковываются в один архив, и функция "deploy", то бишь готовится архив для развертывания приложения на сервере. Правда у меня последняя фича на моем проекте не заработала и выкатила ошибку "Build project directory does not exist". В принципе понятно, в чем причина.
Насчет нод. В справке нашел чудесную табличку с описанием поддержки стандартных нод Blender (хотя может она и была раньше, не знаю). В этом списке они все фигурируют, как "поддерживаемые".
19 February 2016 09:13
Всем привет!
Написал статью: "Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)". Рассматривается настройка объектов интерфейса в Blender, создание текстовых сообщений с помощью HTML5 Canvas и простой способ работы статус-баров (индикаторы жизни, силы etc).
В планах следующая часть, где предполагается создание кастомного прелоадера, меню, систем ввода.
Написал статью: "Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)". Рассматривается настройка объектов интерфейса в Blender, создание текстовых сообщений с помощью HTML5 Canvas и простой способ работы статус-баров (индикаторы жизни, силы etc).
В планах следующая часть, где предполагается создание кастомного прелоадера, меню, систем ввода.
12 February 2016 10:02
30 January 2016 18:38
26 January 2016 09:45