Сообщения, созданные пользователем Кирилл
27 декабря 2016 13:21
Ответ на сообщение пользователя ny3eHb
Благодарю, всё получилось, правда вместо сферы я использовал проверку по расстоянию между думмиками
Здорово! Признаюсь, тоже искал эту функцию в доках, но не нашел, не внимателен
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
27 декабря 2016 09:21
Копните отсюда https://cesiumjs.org/
Связка с open street maps http://codepen.io/osmbuildings/pen/avXGJy
В b4w есть возможность работать с динамической геометрией так, что можете портировать алгоритмы, и создать такой проект.
Связка с open street maps http://codepen.io/osmbuildings/pen/avXGJy
В b4w есть возможность работать с динамической геометрией так, что можете портировать алгоритмы, и создать такой проект.
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
25 декабря 2016 09:44
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгин
Шум связан с отсутствием мип-мапов и анизотропной фильтрации на Сайклосовских текстурах (такая оптимизация на GPU). Это известная проблема. К этому релизу не хватило времени на это. В следующем релизе это будет исправлено.
Если этот эффект одинаково выглядит на разных устройствах, не плохо бы его активировать какойнить нодой или галочкой на материале
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
24 декабря 2016 21:59
можно ли сделать объекты-пустышки(dummy) привязав их к объекту, а затем разные объекты при перемещении по сцене на близком расстоянии пристыковывать друг другу относительно центров этих пустышек, используя только API а не встроенные методы Blender'a??Можно. Получаем координаты, строим вектор, находим длину вектора, если длинна вектора менее заданного числа склеиваем пустышки устанавливая ей координаты, другой пустышки.
Либо по формуле сферы выясняем радиус между точками и опять такое же действие.
Так даже проще
Я так находил ближайшие вертексы и подсвечивал их в этом посте
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
24 декабря 2016 21:37
Так что про круглый прелоадер то?Его можно самому на CSS сделать .
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
23 декабря 2016 10:29
А кроме дифузной карты ещё что нить юзаешь в данной сцене? normal, specular? Покажешь скрин нодового дерева в материале. Мне такой эффект кажется полезным в применении при необходимомти…
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
21 декабря 2016 17:37
Нода Parallax больше не вызывает крэш нодового дерева в случае, если её входящая текстура используется в каких-либо Outout-нодах за исключением самой ноды Parallax.Мне кажется тут опечатка.
—
И это поправили? А то упоминаний не нашёл в исправлениях.
—
Или наконец появилась бы статья о апдейте через git pull, эх x2Кстати думал сделать… Я это через gui делаю в винде, не прикасаясь к консоли
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
13 декабря 2016 08:51
Циклом проще всего. Как я понимаю при включении галки, что объект динамический он "отделяется" и имеет личные переменные. Для перевода из hex в rgb я находил где то на просторах инета js функцию для конвертации hex to rgb
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
12 декабря 2016 01:36
В blend4web нет поддержки bge. Только кодом, ручками через api. Кстати на хабре есть статейка https://m.habrahabr.ru/post/271625/
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
11 декабря 2016 15:23
Ответ на сообщение пользователя platedzНу как нету, особенно, если понажимать
http://avtodot.ru/1/222.html
ошибок нету
b4w.min.js:396 B4W WARN: Not enough varyings, disable shadows on blend objectsa.warn @ b4w.min.js:396
b4w.min.js:2556 Uncaught TypeError: h is not a function(…)
222.html:33 Uncaught ReferenceError: blue is not defined(…)
222.html:34 Uncaught ReferenceError: red is not defined(…)
222.html:35 Uncaught ReferenceError: green is not defined(…)
222.html:35 Uncaught ReferenceError: green is not defined(…)
Приложил пример, где всё у меня работает. test_mat_change.zip, импортить через менеджер проектов
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСМне кажется это лишний функциоал, который только повысит вес движка… Если только в примечаниях к докам написать пометку/рекомендацию, что можно создать меш пустышку и на него повесить будущие материалы…
вопрос к разработчикам: раз материал не может существовать без объекта, почему бы не завести какой то системный объект хранитель материалов, которому можно будет передать все материалы которые будут динамически востребованы в сцене?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/