Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
29 ноября 2016 16:52
Здравствуйте, добро пожаловать на форум!
У вас выставлено LOW качество, на LOW не рендерятся glow материалы :)
Нужно выставить High.
P.S.
Я эту сцену прокачал и переделал под новые координаты, в эти выходные на CG ивенте буду показывать и рассказывать
У вас выставлено LOW качество, на LOW не рендерятся glow материалы :)
Нужно выставить High.
P.S.
Я эту сцену прокачал и переделал под новые координаты, в эти выходные на CG ивенте буду показывать и рассказывать
25 ноября 2016 18:27
23 ноября 2016 14:31
22 ноября 2016 11:02
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Вроде не тяжелее видеоролика. Их же можно стримить с сервера по типу как это делает youtube?
Можно, суть в том, что каждый кадр непрерывно загружается на видеокарту, если текстура типа видео :)
К примеру, я делаю некую сцену для CG ивента (спойлеры, спойлеры), там три видео-текстуры в одном материале. Маленькие, всего около 30 кадров, но это уже довольно неплохо грузит процесор.
Одна видео-текстура еще норм :)
Сделал льва видеотекстурой с хромакеем на поляне. При старте html странички запускается звук соответствующего видео, но не совпадает с видео. Пробовал задержку настроить - бесполезно (
Как настраивали видео-текстуру?
21 ноября 2016 18:18
21 ноября 2016 15:29
21 ноября 2016 14:35
Да, без проблем
chroma.zip
Ну, единственное что - видео-текстуры сами по себе довольно тяжелые, и в смысле веса, и в смысле производительности. Ну, если их использовать довольно интенсивно
chroma.zip
Ну, единственное что - видео-текстуры сами по себе довольно тяжелые, и в смысле веса, и в смысле производительности. Ну, если их использовать довольно интенсивно
18 ноября 2016 18:25
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Ivan
Сравните сами:
Под Windows у вас всё нормально так как там - ANGLE (AMD Radeon HD 7370M Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0)
То есть по адекватно воспринимает вашу видеокарту и не режет производительность
Под Linux у вас падение производительности так как - Mesa, Pixel shader version 3.30, Vertex shader version 3.30, OpenGL 3.3 в то время как видеокарта поддерживает Pixel shader version 5.0, Vertex shader version 5.0, OpenGL 4.1
Так как с большой вероятностью проблема в драйвере Mesa - решением будет установить проприетарный драйвер амд
И ещё - какие наши приложения с какими приложениями three.js вы сравнивали?
да, кстати, у меня на ноуте с нв 580 были дикие проблемы с Месой. Как поставил последнюю проприетарщину - все как по маслу побежало.
Иначе все на процессоре рендерилось
16 ноября 2016 16:27
14 ноября 2016 12:07