Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
15 февраля 2017 15:44
13 февраля 2017 18:26
So the contest has ended! And I was one of the judges
The theme "Tell a story" was interpreted differently from entry to entry. I'd like to share the results and thoughts about the contest
The first place goes to The long way home (CG sky). The game is made almost professionally: everything is completed, the game is in a harmony with itself - sounds, animations, visual parts and story telling - it is a pleasure to play it. I can add that by looking at it, the graphic style reminds me of Firewatch and Minecraft
I'd LOVE to see something like that made with Blend4Web. Seriously, it's so cool!
The second place goes to an entry with, IMO, the best storyline - City of Time (Nicholas_A). Under the raging sun we (hiding in shadow and eating.. cactuses) are exploring the ruins and artefacts of a lost city which once was a heaven. And with every artefact we are learning the city's ancient language. I won't spoil it more, just want to say that it is a really fresh idea which is done really well and has a very convincing ending. Plus - very, very good sound acting
The cons. Graphics. Physics is a bit laggy. Mechanics with eating cactuses, as I think, doesn't fit very much, it'd be more understandably to try find water instead.
Overall it was really good and interesting experience. Second place deserved!
The third place goes to The Hole (Smoking_mirror)
Let's remember Silent Hill! Seriously, this game gives me strong SH vibes! Very nice atmosphere which is complemented by very cleverly picked pixelization. Third place well deserved!
Here's an Official contest ending topic.. Feel free to check videos, read judge's comments and see actual scores, etc.!
Hope to see you in next BGMC Contests!
The theme "Tell a story" was interpreted differently from entry to entry. I'd like to share the results and thoughts about the contest
The first place goes to The long way home (CG sky). The game is made almost professionally: everything is completed, the game is in a harmony with itself - sounds, animations, visual parts and story telling - it is a pleasure to play it. I can add that by looking at it, the graphic style reminds me of Firewatch and Minecraft
The second place goes to an entry with, IMO, the best storyline - City of Time (Nicholas_A). Under the raging sun we (hiding in shadow and eating.. cactuses) are exploring the ruins and artefacts of a lost city which once was a heaven. And with every artefact we are learning the city's ancient language. I won't spoil it more, just want to say that it is a really fresh idea which is done really well and has a very convincing ending. Plus - very, very good sound acting
The cons. Graphics. Physics is a bit laggy. Mechanics with eating cactuses, as I think, doesn't fit very much, it'd be more understandably to try find water instead.
Overall it was really good and interesting experience. Second place deserved!
The third place goes to The Hole (Smoking_mirror)
Let's remember Silent Hill! Seriously, this game gives me strong SH vibes! Very nice atmosphere which is complemented by very cleverly picked pixelization. Third place well deserved!
Here's an Official contest ending topic.. Feel free to check videos, read judge's comments and see actual scores, etc.!
Hope to see you in next BGMC Contests!
13 февраля 2017 17:22
Итак, конкурс закончен! И я был одним из судей
Тема "Расскажи историю" была раскрыта по-особому от игры к игре. Хочется поделиться результатами и мыслями по играм
Первое место заняла почти профессионально сделанная работа - The long way home (CG sky). ВСе завершено, все доделано, все приятно, соответствует теме, в общем, приятно играть. По графике я думаю, что игра представляет некую смесь Firewatch и Майнкрафта
Красиво, законченно, интересно - этапять!
Мне очень хотелось бы увидеть что-то подобное на B4W. Серьезно, это круто
Второе место уходит игре с самым, по мне, сильным сторилайном. City of Time (Nicholas_A). Мы под палящим солнцем (прячась в тени и кушая.. кактусы) изучаем артефакты и руины древнего города-призрака, что когда-то был эдемом. И с каждым артефактом мы чуть лучше и лучше изучаем древний язык. Спойлерить особо не буду, что происходит и чем заканчивается все, но это очень свежая идея, что исполнена хорошо, держит в напряжении из сериии "Ну что же там дальше?" и имеет достойную концовку.
Минусы - графика. Тут достаточно посмотреть на скриншоты (пускай вас не смущают God Rays). Немного поглюкивает физика. Не очень вписываются кактусы, логичнее было бы воду искать.
Отличная озвучка, идеально подходящая в настроение игры. Заслуженное второе место
Третье место - The Hole (Smoking_mirror)
Вспомним Сайлент Хилл! Серьезно, эта игра выполнена в такой стилистике и ей очень хорошо удается поддерживать атмосферу. Плюс хардовая (но очень симпатичная) пикселизация, от которой не воротит, а она только добавляет атмосферности. Третье место заслужено!
Вот официальнный топик окончания конкурса. Можно посмотреть видео, почитать комментарии судей и оценки, почитать отзывы конкурсантов и т.д., и т.п.
Надеемся увидеть наших форумчан в следующих конкурсах BGMC!
Тема "Расскажи историю" была раскрыта по-особому от игры к игре. Хочется поделиться результатами и мыслями по играм
Первое место заняла почти профессионально сделанная работа - The long way home (CG sky). ВСе завершено, все доделано, все приятно, соответствует теме, в общем, приятно играть. По графике я думаю, что игра представляет некую смесь Firewatch и Майнкрафта
Красиво, законченно, интересно - этапять!
Второе место уходит игре с самым, по мне, сильным сторилайном. City of Time (Nicholas_A). Мы под палящим солнцем (прячась в тени и кушая.. кактусы) изучаем артефакты и руины древнего города-призрака, что когда-то был эдемом. И с каждым артефактом мы чуть лучше и лучше изучаем древний язык. Спойлерить особо не буду, что происходит и чем заканчивается все, но это очень свежая идея, что исполнена хорошо, держит в напряжении из сериии "Ну что же там дальше?" и имеет достойную концовку.
Минусы - графика. Тут достаточно посмотреть на скриншоты (пускай вас не смущают God Rays). Немного поглюкивает физика. Не очень вписываются кактусы, логичнее было бы воду искать.
Отличная озвучка, идеально подходящая в настроение игры. Заслуженное второе место
Третье место - The Hole (Smoking_mirror)
Вспомним Сайлент Хилл! Серьезно, эта игра выполнена в такой стилистике и ей очень хорошо удается поддерживать атмосферу. Плюс хардовая (но очень симпатичная) пикселизация, от которой не воротит, а она только добавляет атмосферности. Третье место заслужено!
Вот официальнный топик окончания конкурса. Можно посмотреть видео, почитать комментарии судей и оценки, почитать отзывы конкурсантов и т.д., и т.п.
Надеемся увидеть наших форумчан в следующих конкурсах BGMC!
06 февраля 2017 18:33
Ну, с математической точки зрения я вряд ли помогу.
А в теории - запросто
Итак, для создания маски а-ля Френель используются выходы View и Normal из ноды Geometry, при этом Normal пропускается через Vector -> Vector Transform, выставленный в режим World->Camera, если мы хотим, чтобы она "прилепилась" ко взгляду из камеры. То, что получилось,, мы векторно умножаем нодой Vector Math и берем оттуда Value - получаем очень удобную френелевскую маску. Далее эту маску контролируем SMOOTHSTEP'ом - это наша спец. нода. Можно использовать Squeeze Value, либо вручную математикой, либо колор рампой - тут как удобнее.
Грубо гворя, маску получаю в красной рамке. Маска эта порежет сферу насквозь. Для этого к нашей маске я добавляю вывернутую наизнанку маску Front/Back из Geometry (в зеленой рамке) Выворачиваю вычитанием из единицы. На моем опыте это самый шустрый и надежный способ.
Таким образом получаю маску только с передней стороны. Дальше, по той же самой Front/Back крашу внешнюю и внутреннюю поверхность, чотбы результат был очевиден. Все, готово
А свету так не задать, тут нужно просто шейдлесс материал использовать, как у меня сейчас. На который ни свет, ни тень вообще влиять не будут.
А в теории - запросто
Итак, для создания маски а-ля Френель используются выходы View и Normal из ноды Geometry, при этом Normal пропускается через Vector -> Vector Transform, выставленный в режим World->Camera, если мы хотим, чтобы она "прилепилась" ко взгляду из камеры. То, что получилось,, мы векторно умножаем нодой Vector Math и берем оттуда Value - получаем очень удобную френелевскую маску. Далее эту маску контролируем SMOOTHSTEP'ом - это наша спец. нода. Можно использовать Squeeze Value, либо вручную математикой, либо колор рампой - тут как удобнее.
Грубо гворя, маску получаю в красной рамке. Маска эта порежет сферу насквозь. Для этого к нашей маске я добавляю вывернутую наизнанку маску Front/Back из Geometry (в зеленой рамке) Выворачиваю вычитанием из единицы. На моем опыте это самый шустрый и надежный способ.
Таким образом получаю маску только с передней стороны. Дальше, по той же самой Front/Back крашу внешнюю и внутреннюю поверхность, чотбы результат был очевиден. Все, готово
А свету так не задать, тут нужно просто шейдлесс материал использовать, как у меня сейчас. На который ни свет, ни тень вообще влиять не будут.
06 февраля 2017 15:55
Здравствуйте, добро пожаловать на форум
Вот, накидал по-быстрому. Нодой SMOOTHSTEP регулируется "зажарка" маски :)
frontback.html
frontback.blend
Вот, накидал по-быстрому. Нодой SMOOTHSTEP регулируется "зажарка" маски :)
frontback.html
frontback.blend
03 февраля 2017 11:56
Here's a little contest on Reddit, you can use Blend4Web, the theme is Retro from 80s
We are the sponsors, the prize doubles if Blend4Web is used
The winner gets a $20 Amazon gift card ($40 if Blend4Web used) plus the right to announce the next theme.
Everyone is welcome to join and good luck!
We are the sponsors, the prize doubles if Blend4Web is used
The winner gets a $20 Amazon gift card ($40 if Blend4Web used) plus the right to announce the next theme.
Everyone is welcome to join and good luck!
03 февраля 2017 11:53
Небольшой ежемесячный конкурс на reddit, можно использовать Blend4Web, тема - ретро 80-х
Мы - спонсоры, плюс выигрыш удваивается, если работа сделана в Blend4Web
Победитель получает 20$ (или, соответственно, 40$) на покупки на Amazon, плюс право на тему для следующего конкурса.
Приглашаем поучаствовать, желаем удачи!
Мы - спонсоры, плюс выигрыш удваивается, если работа сделана в Blend4Web
Победитель получает 20$ (или, соответственно, 40$) на покупки на Amazon, плюс право на тему для следующего конкурса.
Приглашаем поучаствовать, желаем удачи!
25 января 2017 12:41
Blend4Web doesn't support b-bones
You can just subdivide them using IK and/or curves. After all these operations with constraints the animation must be baked.
More about animation
With modifiers applied the mesh itself is deformed, and this deformation is exported to the engine. Thus working b-bone shapes with modifiers applied
upd:
In future we will support b-bones, plus bone constrains as well
You can just subdivide them using IK and/or curves. After all these operations with constraints the animation must be baked.
More about animation
With modifiers applied the mesh itself is deformed, and this deformation is exported to the engine. Thus working b-bone shapes with modifiers applied
upd:
In future we will support b-bones, plus bone constrains as well
24 января 2017 17:27
23 января 2017 17:15
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
О, Мини-конкурс. Жаль у меня с англ. языком беда. Я как понял следующий конкурс делает победитель текущего.
Удачи всем кто решил поучаствовать. Хочеться видеть больше игр на blend4web.
Правила позволяют объединяться в команды :) Поэтому если кто еще захочет участвовать и более-менее знает английский, можете объединиться
Как раз предыдущий конкурс выиграла команда из двух человек, а организовывал конкурс один.