Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
23 сентября 2016 15:37
23 сентября 2016 10:47
Hey donjoe,
look through this post, there's a working example and a video explaining
look through this post, there's a working example and a video explaining
22 сентября 2016 16:44
Неофициально ретро авто считаются машины, которые выпущены 25-30 лет назад. Где-то другие параметры определения :) Мы, грубо говоря, решили не париться и не ограничивать конкурсантов) Конечно, первые паровые машины сложно назвать ретро (хотя стимпанк в ретро стиле было бы просто замечательно), но где-то с 1920х годов начиная можно уже постить. Опять же, это не есть граница! Просто так, навскидку. Понятие "ретро" - очень размазанная штука
Можно сделать "копейку" так, что она обойдет и классику, и вообще всех Тут суть в подаче, в идее, в качестве исполнения. Вот что будет цениться в первую очередь
Можно сделать "копейку" так, что она обойдет и классику, и вообще всех Тут суть в подаче, в идее, в качестве исполнения. Вот что будет цениться в первую очередь
22 сентября 2016 14:37
Здравствуйте, добро пожаловать на форум! :)
С помощью Blend4Web можно экспортировать свою сцену из Blender'a в HTML или JSON формат, чтобы потом разместить где-нибудь у себя на сайте. По факту это как аддон к Blender, плюс браузерный движок. Процесс подготовки сцены для B4W похож на подготовку сцены для BGE, т.е. использование реалтаймовых материалов, всяческие запекания и т.д.
Грубо говоря: вы создаете сцену, нажимаете кнопку, получаете HTML файл Ну, или JSON.
Уроки можно найти у нас на форуме, также можно почитать документацию. Попробуйте экспортировать кубик, поиграть с материалами, если что будет непонятно, спрашивайте, ответим
Ну, для начала надо скачать и добавить B4W в список аддонов. Там рядом с документацией есть пара миниуроков о том, как стартовать
С помощью Blend4Web можно экспортировать свою сцену из Blender'a в HTML или JSON формат, чтобы потом разместить где-нибудь у себя на сайте. По факту это как аддон к Blender, плюс браузерный движок. Процесс подготовки сцены для B4W похож на подготовку сцены для BGE, т.е. использование реалтаймовых материалов, всяческие запекания и т.д.
Грубо говоря: вы создаете сцену, нажимаете кнопку, получаете HTML файл Ну, или JSON.
Уроки можно найти у нас на форуме, также можно почитать документацию. Попробуйте экспортировать кубик, поиграть с материалами, если что будет непонятно, спрашивайте, ответим
Ну, для начала надо скачать и добавить B4W в список аддонов. Там рядом с документацией есть пара миниуроков о том, как стартовать
22 сентября 2016 11:46
Next Blender version contains some inportant patches and fixes made by our programmer Alexander Romanov:
Mentioning in a release review
- Environment lighting for the GLSL mode
- BI Viewport(GLSL): support for envmap in Texture node
- Fix input for Texture node (envmap+world_space_shading)
- Mirror influence of environment texture in Blender viewport
- Support multiple tangents for BI render & viewport
- World space switch for BI nodes.
Mentioning in a release review
22 сентября 2016 11:43
В грядущий релиз Blender 2.78 были добавлены патчи и фиксы нашего программиста Александра Романова:
Упоминают в релизном обзоре
- Environment lighting for the GLSL mode
- BI Viewport(GLSL): support for envmap in Texture node
- Fix input for Texture node (envmap+world_space_shading)
- Mirror influence of environment texture in Blender viewport
- Support multiple tangents for BI render & viewport
- World space switch for BI nodes.
Упоминают в релизном обзоре
21 сентября 2016 18:14
Ну да, так все ок)
Но я бы, все-таки, засоветовал бы поколдовать со скиннингом. Важная штука
Еще предлагаю глянуть это видео, я делал его давно еще. Может поможет) Там показан механизм скейлинга с сохранением толщины.
Но я бы, все-таки, засоветовал бы поколдовать со скиннингом. Важная штука
Еще предлагаю глянуть это видео, я делал его давно еще. Может поможет) Там показан механизм скейлинга с сохранением толщины.
21 сентября 2016 18:02
21 сентября 2016 16:44