Сообщения, созданные пользователем Павел Котов
30 сентября 2016 11:31
28 сентября 2016 10:54
Брать ли нам во внимание такую древность с 24 мбайт памяти как iPhone 3G
А там есть вообще поддержка Webgl? По-моему, нет.
Самый слабый телефон для тестов будет мой - Highscreen Boost 3 PRO. На нем тормозит много что, но главное, чтобы запускалось. Будут айфоны, скорее всего, будем тестить на пятом по минимуму, есть еще шестой. Тут вообще достаточно самого слабого девайса обычно, чтобы понять, что да как Айфоны, например, не обрабатывают более 25 деформных костей на один объект.
26 сентября 2016 17:04
26 сентября 2016 16:34
26 сентября 2016 16:14
Здравствуйте, а может ли модель быть создана в 3ds max и импортирована в B4W?
Добро пожаловать на форум! :)
Да, можно и так, если вам удобнее моделить в максе. Однако, я бы советовал делать материалы и пр. в Blender'е, т.к. он очень близок к B4W.
если у меня будет 2-3 локации и в каждой из них будет по 100 000 полигонов и одновременно на экране будет только одна локация, но в совокупности полигонов будет 200 000 - 300 000, работа будет соответствовать условиям конкурса?
Будет
26 сентября 2016 11:56
26 сентября 2016 11:49
If I understood you correctly, I recommend watching this video, hope this will help
Also, welcome to our forum!
Also, welcome to our forum!
26 сентября 2016 11:27
26 сентября 2016 11:20
26 сентября 2016 10:36
Добро пожаловать новоприбывшим и привет старожилам!
Не, с 4 октября конкурс открывается официально, можно выкладывать работы в тему. А вообще работать начинать можно уже позавчера
Не, с 4 октября конкурс открывается официально, можно выкладывать работы в тему. А вообще работать начинать можно уже позавчера