Форум

Сообщения, созданные пользователем must2go
07 октября 2015 18:52

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Я на английском форуме писал о похожем:

Там в сообщении есть бленд файл. Задача была отрендерить сцену как с 4 камер наблюдения - для этого есть основная сцена и 4 вспомогательных. В вашем случае будет достаточно двух сцен - можно линкануть персонажа с главной сцены во вспомогательную. Над персонажем тогда надо расположить стрелку, чтобы ее было видно только сверху (с backface culling), и прицепить ее к нему. Тогда во второй сцене будет видна только эта стрелка, а в первой - бегающий персонаж, ну, или что у вас там

Ну, и во вторую сцену можно добавить плоскость с текстурой карты.


Отлично! с небольшими исправлениями и танцами с бубном получилось отлично!
Рыжий кот в очках на связи
01 октября 2015 18:49
Ну я со своей позиции ) Проще один раз посмотреть пример чем перечитывать и нифига не понимать )
Рыжий кот в очках на связи
01 октября 2015 15:54
А как на счёт того чтобы записать небольшой тутор по работе с менеджером проекта ?
Рыжий кот в очках на связи
28 сентября 2015 13:23

Вообще, рендеринг сцены самой в себя у нас не поддерживается. В NASA модифицировали наш движок и использовали для миникарты 2-ой Canvas, в котором дополнительно рендерится сцена. Это затратнее и оправданно, если нужен динамический обзор

А планируется ли такой вариант в дальнейшей вашей разработке? Или сразу писать письма NASA ?)
Рыжий кот в очках на связи
24 сентября 2015 16:32

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
В демке от NASA есть окошко со второй камерой, так же можно поступить и с миникартой, расположив камеру повыше.
Картинка в углу не является частью трёхмерной сцены, а накладывается поверх используя стандартные HTML-элеметы. Таким образом у них одна и та же сцена рендерится много раз с различных ракурсов.

А где можно посмотреть подробнее об этом методе????? по моему это супер вариант решения моей проблемы. Я не программист но мне придётся ему ставить задачу и давать материал :) вот собираю информацию
Рыжий кот в очках на связи
24 сентября 2015 13:27

Ответ на сообщение пользователя Prand
Я просмотрел справку в пре-релизном билде - описания не нашел. Кое-какая инфа есть в пункте "Замечания к релизам"

на сайте? не нашел упоминаний о новой версии ? или это идёт с архивом? Качать просто затруднительно пока что…
Рыжий кот в очках на связи
24 сентября 2015 13:26

Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Для простоты можно просто отрендерить вид сверху в ортогональной проекции и делать смещение javascript'ом, когда игрок перемещается.
Или требуется именно 3D вид сверху?

Вас способ рассматриваем. единственное что не хотелось бы рендерить каждый раз под каждую локацию а как то упростить себе жизнь в будущем. настроив единожды минимапу пользоваться ей во всех локациях.
Рыжий кот в очках на связи
24 сентября 2015 12:40
Озадачились созданием миникарты для проекта.
Персонаж бродит по локации в нашем веб приложении но при этом для простоты ориентирование требуется миникарта.

за основу взяли вот этот ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=HgXAv9csJu0

В игровом движке BGE этот метод сработал. Скрипт автора остался неизменным. Но вот в b4w пока запустить эту радость не получилось.

Что посоветуете? может уже есть готовые решения этой проблемы?
Рыжий кот в очках на связи
24 сентября 2015 12:14

среди которых: система управления проектами


А где можно узнать подробности ? очень интригует этот пункт!
Рыжий кот в очках на связи
29 июля 2015 15:42

Ответ на сообщение пользователя must2go
Спасибо за оперативный ответ! пока что готовлю тестовую локацию и могу пренебречь этой сложностью, вполне могу расставить заборы прям в сцене или игнорировать ошибки.
Но в дальнейшем, когда будет множество сцен такой способ будет конечно менее приемлем)

Спасибо за ответ!
Пошел строить дальше.

Не поделитесь с прогрессом решения моего вопроса ? что то сдвинулось с мёртвой точки в новых версиях?
Рыжий кот в очках на связи