Форум

Сообщения, созданные пользователем must2go
17 февраля 2016 14:08

Ответ на сообщение пользователя Акылбек
problema s Animaciei posle Exporta, object menayet svoii Razmery i Ugol pravilnyi variant
ne pravilnyi variant



HELP MEE ) REBYATA
Как на счёт Ctrl+a - Apply rotation&scale ?
Рыжий кот в очках на связи
17 февраля 2016 13:49

UPD: Да, это баг. Спасибо за обратную связь!

То есть до релиза поправиться не вариант ?)
Рыжий кот в очках на связи
16 февраля 2016 15:43
Уважаемые разработчики, я хотел у вас узнать, по моему вопросу - он только у меня воспроизводится или у вас ещё спеет решение? Ну чтобы понимать есть смысл надеяться или я сам враг своего счастья ?
Рыжий кот в очках на связи
15 февраля 2016 11:31

Я на английском форуме писал о похожем:

Там в сообщении есть бленд файл. Задача была отрендерить сцену как с 4 камер наблюдения - для этого есть основная сцена и 4 вспомогательных. В вашем случае будет достаточно двух сцен - можно линкануть персонажа с главной сцены во вспомогательную. Над персонажем тогда надо расположить стрелку, чтобы ее было видно только сверху (с backface culling), и прицепить ее к нему. Тогда во второй сцене будет видна только эта стрелка, а в первой - бегающий персонаж, ну, или что у вас там

Ну, и во вторую сцену можно добавить плоскость с текстурой карты.

Речь идёт об этом примере, который по сути решил мою проблему с картой
Рыжий кот в очках на связи
15 февраля 2016 11:30

Поведение не должно было измениться, будем смотреть в чём дело. Было бы очень удобно, если вы прислали простой .blend-файл, где воспроизводится некорректное поведение

Выше мне приводили пример с 4мя камерами и обезьянкой, раньше он работал, теперь там воспроизводится проблема :)

сейчас работаю на версии 15-12
Рыжий кот в очках на связи
12 февраля 2016 17:22

После релиза 15.12 у меня перестал работать указанный метод!
до этого я пользовался версией 15-08
Рыжий кот в очках на связи
12 февраля 2016 17:21

Ответ на сообщение пользователя Павел Котов
Я на английском форуме писал о похожем:

Там в сообщении есть бленд файл. Задача была отрендерить сцену как с 4 камер наблюдения - для этого есть основная сцена и 4 вспомогательных. В вашем случае будет достаточно двух сцен - можно линкануть персонажа с главной сцены во вспомогательную. Над персонажем тогда надо расположить стрелку, чтобы ее было видно только сверху (с backface culling), и прицепить ее к нему. Тогда во второй сцене будет видна только эта стрелка, а в первой - бегающий персонаж, ну, или что у вас там

Ну, и во вторую сцену можно добавить плоскость с текстурой карты.


Кстати, проблема возникла по новой )) После релиза 15.12 у меня перестал работать указанный метод! А в версии как раз появился критичный для меня функционал. Я как раз эту самую миникарту привязывал к углу камеры, впрочем как и другие элементы управления, но это уже не по теме. Скажите функциунал утрачен или изменился подход в настройке ???? по факту рендерится только 1й кадр как я понимаю после чего картинка на миникарте уже не обновляется.
Рыжий кот в очках на связи
09 декабря 2015 15:49

Видите разницу?

100% , сейчас буду пробовать ещё раз запекать текстуру и следить за сжатием.
Рыжий кот в очках на связи
09 декабря 2015 13:47
в моей сцене почему то этот глюк наблюдается и в Blender и в браузере…
вот моя кубомапа. Это на коленке клееная панорама , которую потом пёк по инструкции из мануала

https://yadi.sk/i/TgGS8TVqm6keW


и если можно, скриншотом аналогичного поведения в указанной по ссылке сцене
Это как раз и есть скриншот моей сцены в браузере. Пересмотрел видео на которое ссылался, действительно в вашем примере нет проблем в браузере.
Рыжий кот в очках на связи
08 декабря 2015 14:29
Артефакты возникают как при использовании формата jpg так и png.


нечто подобное я заметил и в другой теме, в примере от Михаила:
https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/1092/

в отражении периодически видны те же проблемы.

как посоветуете бороться?
Рыжий кот в очках на связи