Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
11 сентября 2017 11:27
Thank you Mikhail !Great! To avoid the Invert node you can just switch textures in the Color Mix node inputs.
You've brought me on the right path. It just needs an "invert" node in addition to get the result I wanted. Nodes look like this in the end:
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 сентября 2017 18:10
08 сентября 2017 17:13
08 сентября 2017 15:55
А без нодового дерева возможно использовать карты Normal?Да конечно. Делается это простым указанием текстре что это карта номралей в настройках текстуры.
ссылка на документацию по карте нормалей
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 сентября 2017 12:17
Здравствуйте.Добрый день. Да действительно нода Outline сейчас некорректно работает, этот баг. Дело в том что Intencity сбрасывается на данный момент в 0 каждый кадр, и каждый кадр его надо возвращать в предыдущее положение. Мы сделали для вас небольшой пример как этого сейчас можно обойтись, а баг поправим в ближайшем релизе (в конце октября).
Существует ли возможность включения статичного outline через редактор логики? Если просто выставлять Intensity, то ничего не происходит.
outline.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2017 12:28
Спасибо, но к сожалению проблема не решилась. В Fast Preview анимация запускается сначала, а после экспорта в json в Firefox опять идет пропуск вначале. Кэш чистил… Версию B4W стоит blend4web_ce_lite_17_04_1, Blender 2.78. Может еще в чем то другом быть причина?Я пробовал экспортировать через json и все работает аналогично. Я думаю всё таки кеш, попробуйте в другом браузере или проекспортировать в новый json а не на замену старого. Файстпревью по сути тот же json просто запускаемый во вьювере blend4web и никакой разницы быть не должно.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2017 11:33
Вот blend файл с самими стрипами анимацииПроблема как я и говорил не в логике. Убрал ваши дополнительные 120 кадров впереди и перезапек анимацию (мне кажется в этом была проблема, она возможно была запечена с дополнительной задержкой впереди) так как проигрывается именно запеченная анимация, так же пересоздал стрип заново и анимация стала проигрываться без задержек. При запекании я так же убрал Optimize Keyframes. Что то из этого помогло. Я так же убрал лишние 120 кадров после анимации, то есть подбил таймлайн к длине стрипа, так как при NLA проигрывается именно длина таймлайна если не выставлен маркер до которого проигрывать таймлайн.
baked1.tar.bz2
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 сентября 2017 10:18
Добрый день!Добрый день. Было бы неплохо получить получить blend файл с самими стрипами анимации, скорее всего проблема в них.
При проигрывании запеченной анимации персонажа более 1427 кадров возникла такая проблема - пропуск первых 60 кадров. Анимация запускается при старте сцены из нод-эдитора через Play Timeline с маркером на первом кадре F_00 (скриншот нодов прилагаю). Получилось решить костыльным способом добавлением 120 пустых кадров (на первом кадре стоит ключ на все кости). В сцене есть кнопки Play и Pause. Когда анимация доходит до конца Play запускает ноду Play Timeline с маркером на первом кадре F_00 и теперь там получается слишком длинная пауза, а если добавляем маркер F_115, чтобы не было паузу, и запускаем с него, то после загрузки сцены анимация не проигрывается. Подскажите, пожалуйста в чем может быть причина.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 сентября 2017 15:43
So I'm trying to get a cylinder along a spiral nurb path.Object and spiral must have an origin at the same coordinates. I've modified your blend file for the right result.
But in the proces it deforms it and it isn't following the path at all.
What am I doing wrong?
Spiral nurbspath.blend
I've also tried it with the screw modifier, but I can't get the spiral transformed to a path..
Spiral_nurbspath.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 сентября 2017 10:36