Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
02 октября 2017 13:04
I tried the "Copy Location" constraint and set the correct bone, but in B4W the anchor only follows the armature (origin) itself, not the specified bone, so I guess this is not supported yet? But maybe somebody knows a way (or a hack) to achieve this effect?Hi, you can parent your anchor to the bone and it will follow the bone.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 сентября 2017 18:30
26 сентября 2017 23:32
26 сентября 2017 21:46
а пожалуйста ))tm_bott_1d60_merge.blendВот я для примера разрезал некотоыре элементы в вашей тумбе: столешницу, ручку и верхнюю планку на дверце. Просто брал выделял грани и нажимал V.
tm_bott_1d60_merge.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 сентября 2017 18:34
Спасибо очередной раз что не бросили с проблемой один на один !Мы пользователей в бою не бросаем)
Вот смотрите о чем я ))) попробовал понадрезать столешницу пока или режу не так или это не подействует , тень на каждой тумбе свояСкинте пожалуйста отдельно blend файл с тумбой, так трудно сказать что именно не так.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 сентября 2017 16:56
извините за тупость небольшую, разрезать грани или понадрезать грани ???, в смысле что бы эти тумбы можно было мышкой перемещать по осям мне пришлось объединить все детали в одну иначе мышкой тумба разбиралась на части, а теперь один из вариантов выходит опять порезать все на детали ?????Необходимо разрезать те грани между которыми недолжно быть сглаживания. Сделал пример такоо решений с шейпкеями.
shapekey_export.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 сентября 2017 15:11
26 сентября 2017 15:06
Да и это понятно, но как мне проецировать сразу на 6 сторон?? Одновременно. Проще говоря, как спроецировать на куб с каждой стороны одновременно?Подготовил небольшой пример как это можно сделать, плавное пересечение и область влияния текстур можно регулировать.
global_project_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
26 сентября 2017 12:36
Уважаемые специалисты ! подскажите, почему при включении опции "экспорт ключей форм" в блендере, кардинально меняется наложение теней и света в сцене ???? ненужные блики появляются, тень падает неправильно, это создает проблему в общей картине, скрин прилагаю , слева без ключей форм, справа с ключамиДа, к сожалению при использовании shapekays возможно использовать только один тип сглаживание между вертексами Smooth. Что бы грани выгляделе как раньше жесткими вам необходимо вручную разрезать грани или же применить модификатор edge sharp до создания shapekeys.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
25 сентября 2017 14:39