Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
10 марта 2016 11:47
Прочитал. Все так и сделал. Отражения не видно. Файл приложил выше.Для того что бы отражение работало нужно использовать ноду Extended Material так как в простой ноде Material нету параметра отражения. Для объемных объектов лучше использовать тип отражения кубический (сферы, объекты вписывающиеся в куб и пр.), для плоских Plane. И лучше не использовать эффект френеля и подобыне эффекты основывающие своё вычисление на вьюспейсе и нормалях объекта, при отражении они будут себя неадекватно вести. Вообще стоит немного планомерней подходить к эффектам типа отражение/кубамапа и маткап или френель, так как по сути кубамапа, отраение и маткап это автозаменяемые эффекты, не стоит их миксовать на одном материале в одной сцене, лучше ограничится чем то одним или двумя максимум (кубамапа+маткап или отражение+ничего). Динамическое отражение лучше ни с чем не мешать.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
10 марта 2016 10:15
пропали и эффект Френеля и отражения, хотя и в свойствах экспорта сцены и на объектах выставлены свойства теней и рефлекшена.Для того что бы задействовать отражаемую способость материала в Blend4Web недостаточно просто выставтиь Reflectivity на материале. Прочтите внимательно документацию в соответствующем разделе на эту тему.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 марта 2016 18:58
09 марта 2016 18:40
Видимо, именно так и делаю, сначала материал, после него уже текстура с кубомапой (пример приложил выше, если что). Но делал ровно по стриму про нодовые материалыЕсли посмотрите внимательно на стрим то увидите что к материалу кубамапа добавляется через Add а не через Mix. Таким образом результат кубамапы и шейдера суммируются и остаются и тени и блики добавляются. + вы еще цветом после шейдера перебиваете половину результата, цвет лучше выбрать до.
И как подключить кубомапу наоборот не пойму. Мы же на материал должны наложить текстуру?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 марта 2016 18:13
Если мы делаем нодовый материал, на который кладем кубомапу окружения, для генерации бликов.Не должен, если вы конечно не накладываете кубамапу уже после материала и и подаете сразу в оутпут.
При этом меш с таким материалом перестает принимать тени и давать блики и отражения?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 марта 2016 11:07
02 марта 2016 18:25
Вот скрины. Сделал файл в blendere. Вывел сразу в html. Второй закинул в менеджер проектов получил плоскость. Как с этим бороться?Я говорил про скриншот консоли браузера, а не просто вид 3D контента в нем. Ну или пришлите сам blend файл.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 марта 2016 17:48
Делаю файл сохраняю его где нибудь на диске потом захожу в менеджер проектов создаю проект. Потом копирую свой созданный файл в папку с только что созданным проектом в менеджере проектов. Проект создаю тот который все в одной папке.А ссылку на имэйдж в Blend файле меняете на новое его местоположение и делаете переэкспорт. Пришлите пожалуйста скрин консоли приложения.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 марта 2016 17:21
Да.Забыл сказать если из под blendera файл сразу сохранять в html то все впорядкеГде находится файл? Внутри репозитория Blend4Web или вне его? если вовне то это причина по которой она не грузится, в HTML просто пакуется всё внутрь.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
02 марта 2016 11:44
Я всегда стараюсь использовать минимум геометрии, и по больше карт затенений/нормалей/отражений. Тогда сцена остаётся низко полигональной, но детализированной."Максимум" тоже не всегда хорошо, можно перегрузить шейдер и он уже будет тянуть всю сцену в низ. Надо соблюдать баланс между полигонажем и картами нормалей, да и другими текстурами.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.