Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
29 июля 2016 15:31
But still, i couldn't find a way to understand how this snippets was working… :'(
Ok, at first you we need to understand how you want to acheve this. If you want to load texture on the fly like it done in codesnippets example you need to make javascript code like it done in example with dragon. To understand how it works you need to push the View Code button and study how it done. For now it's can be done without programming.
If you want to load all your textures to the aplication at start and then just switch between them in your material then you can make simple setup with two (or more) texture nodes and a Value node as a swither. I prepeared an example for you.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 июля 2016 14:29
It's really nice and cute! Keep going!
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 июля 2016 10:39
Прозрачность для Blend4Web настраивается аналогично как и для Blender Internal, за единственным исключением что вы не можете использовать просто RGB текстуру как альфа карту. Альфа карта должна находится в альфа канале дифузной текстуры. Посмотрите как это сделано в /blend4web_SDK/blender/materials/alpha.blend, например на самом левом кубике. Обратите внимание на текстуру, у неё в альфа канале карта прозрачности и в Influence указано Color и Aplha. Или же воспользуйтесь нодовым материалом (в примере самый правый кубик), там вы просто сможете подать любую текстуру в альфа канал Output или Material (всё зависит от того хотите ли вы что бы присутствовал спекуляр на прозрачных областях или нет).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 июля 2016 10:15
i try with blurred map for environment lighting, but anyway i see the edge of the cubemap. Is there a way for limited the edge visibility?
(example html attached)
This cubemap baked not correctly. As I can gues you just blurred alredy axisting cubemap - it wont work. You need to blur the image before you bake it to cubemap, then bake it and it will be ok.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 18:07
It's difficul to give some advices without any starting point, just start to make something and if you meet with difficulties just ask us and we can help. Customizer is a huge project that combine many different technics of moddeling, material setup and also programming.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 14:53
Эта настройка "Show Transparency" не задействована. Объект должен быть видимым.

Для эксперимента включил, попробовал разные типы. Всё едино, что в лоб, что по лбу. Увы.
Карта для Альфы находится в альфаканале текстры? Или же вы просто используете rgb каналы текстуры для обозначения мест прозрачности?
Прикрепите файл проекта что бы можно было разобраться в чем прлоблема.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 14:53
Эта настройка "Show Transparency" не задействована. Объект должен быть видимым.

Для эксперимента включил, попробовал разные типы. Всё едино, что в лоб, что по лбу. Увы.
Прикрепите файл проекта что бы можно было разобраться в чем прлоблема.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 14:11
В браузере не работает альфа канал от png картинки. Заливает чёрным цветом. Это нормально?
Какой тип прозрачности выбран в настройках материала? Соответствующий раздел документации.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 12:22
Хотя, если в режиме редактирования менять размеры, то всё норм, так что терпимо.
Не обязательно, можно выставить на объекте Apply Scale and Modifyers и всё будет применяться автоматически или в объектном режиме жать ctlr-a=>Scale после изменений.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 июля 2016 10:20
But…Why when i insert Environment lighting, on the sphere appear the Environment although it hasn't reflection activated?
As I sad before it's not a reflection it's just projection of Environment map to an object, so it's an emitation of Enironment lighting that just project color from texture to object with Add method to light objects a little. For this you need to use more bluerred map. Read about it in the documentation.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.