Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
18 июля 2016 10:21
15 июля 2016 17:25
На камере в Блендере надо выставить на камере тип сенсора Vertical, тогда в блендере будет отображаться так как в движке, потому что в Бленере скорее всего выстраивалось по Horizontal а движок это не поддерживает и автоматически меняет в Vertical а они будут различаться.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
15 июля 2016 10:18
А как теперь менять цвет 3д-объекта? Ведь если я использую такой материал, менять цвет параметром deffuse_color уже не получится. Получается изменить цвет можно только если загружать другую кубомапу ?Можно раскрасить кубамапу либо при помощи ноды ColorMix=>Color (в верхний инпут кубамапа в нижний инпут нужный цвет) либо просто подав кубамапу в ColorMix=>Mix Factor используя её таким образом как маску просто задать ей нужный сцвет (кубамапу в Factor в верхний инпут черный в нижний инпут нужный цвет).
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 июля 2016 12:13
13 июля 2016 18:40
Собственно моя проблема в том, что я не особо разбираюсь в нодовом редакторе и не представляю из каких нодов собираются требуемые материалы. Нужна информация по этому вопросу желательно с примерамиДа, сетап со сменой шероховатости не так тривиален, потому что по крайней мере это всетаки фэйк.
Сделал пример для вас: изменяя Value (выделено красным) в метриале можно изменять шероховатость объекта. По сути он просто меняет один более размытый маткап на другой более резкий, а так же изменяет степень размытости спекуляра. Таким же образом поступил и Фольцваген, только использовал разные кубамапы, возможно они подгружаются динамически, теперь это тоже возможно в движке, но только программно.
matte_glossy_change.blend
Так же можете внимательно изучить материалы матового и глянцевого стекла доступные в нашей библиотеке материалов, что бы понять разницу в их настройках.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
12 июля 2016 10:18
Если совсем заморочиться, то будет ли работать скрипт: делаем стены полностью непрозрачные, включаем environment lighting, определяем перечень plains без освещения, удаляем их?Такого конечно не встречал. Самое лучшее по мне так это или чистить модель вручную или экспортировать чертежи стен в DXF/DWG и поднять их вручную по старинке тогда будет всё чистенько.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 июля 2016 18:14
11 июля 2016 15:25
Коллеги, blend файл выложил в ту же папку на яндексе.У вас два источника света: лампа и солнце и оба кастят тени, но при этом на солнце отключены Specualr и Diffuse - собственно из за этого и проблема, источник света по сути кастит тени но не светит. Либо отключине на нем тени либо включите что бы он светил. У стен котоыре имеют толщину лучше убрать всетаки Backface culling и Double Sided lighting - это будет оптимальней по производительности. У вас так же в стенах много излишней геометрии. Это модель не из архикада случайно?)
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 июля 2016 11:34
) В режимах 3d mdoel "текстуры" и "материалы" свет от источником просвечивает все конструкции насквозь - насколько я понял, это сам blender так работает в режиме редактирования по умолчанию…. или я не прав и все ограждающие элементы должны по умолчанию отсекать свет даже в режиме редактирования?Да это техническая визуализация вьюпорта блендера во время редактирвоания, на него не стоит ориентирвоаться. Ориентируйтесь на то что вы видите во вьюпорте в режиме GLSL.
2) Рендер blend4web выдает файл html с просвечивающими стенами, потолками и т.д, при том, что blender render выдает рендер с корректными тенями - что делаю не так?Если потолки и стены не имеют толщины а один только плейн то необходимо либо сделать им толщину с нормалями вывернутыми каждая в разные стороны, либо отвключить в материале стен и потолков Backface Culling и включить Doublesided Lighting.
3) Не могу сделать динамическую траву - выдается маленькое темное окно с перечнем ошибок, но не знаю где посмотреть лог - уточните, где можно глянуть логПришлите пример файла с ошибкой мы попробуем разобраться это скорее всего баг.
4) Потратил полночи на всключение cast shadows и receive shadows для всех сотен элементов импортированной модели и в blend4web render начали появляться тени от солнца (но стены все равно пропускали свет) - но это не работа конечно и не результат - прошу уточнить, можно ли как-нибудь выделить их все и для всех элементов сразу включить тени, или настроить как-нибудь по особому тениДа это достаточно старая проблема, в будующем мы планируем улучшения в эту сторону на уровне интерфейса, пока можете написать небольшой скрипт на Питоне который бы пробегал по выделенным предметам и включал нужные галочки. Посмотрите по этому поводу в интернете на Blender форумах должно быть много информации.
5) Комп при открытии файла с включенными cast shadows и receive shadows для всех элементов начал безбожно тормозить и в итоге перестал загружать модель на 94% - ковырялся отключал в окне настроек рендера - земли все что можно но модель так и не начала загружаться - это ладно, сделал заново, но перспектива тяжелой модели требует её облегчения - за счет чего можно облегчить модель дома с мебелью? (м.б. тени, уменьшить кол-во полигонов мебели?, что влияет больше?)Конечно надо смотреть модель, но можно дать общие рекомендации. По возможности объединяйте объекты в один, особенно те которые отбрасывают тень. Старайтесь по возможности использовать один и тот же материал на похожих объектах, лучше не плодить кучу материалов которые ведут себя одинаково и с одними и теми же текстурами. Так же постарайтесь экономно использовать Cast Recieve/Shadows - не стоит бездумно включать тени на всей сцене, только на тех предметах на которых это будет действительно видно. Для высокополигональных объектов можно использовать специальные объекты только для отбрасывания теней выставив галочку Only Cast Shadows. Покрутите настройки теней: разрешение теневой карты, количество каскад, а так же количество источников отбрасываемых тени, сейчас их может быть до четырех, но возможно в вашей сцене хватит и одного. Так же не включайте на масштабных сценах SSAO, а запекайте AO в текстуру и накладывайте в материале, по этому поводу у нас полно уроков и статей в разделе туторов.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
07 июля 2016 10:24