Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
16 января 2017 17:04
Please someone point me to mobile touch and pc fps examples.
Hi. You can find this information here and here.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
16 января 2017 15:31
how to work with cloud generator add/on and apply the material to that?
Hi. It's can't be exported to the blend4web engine as is, but you can bake it to a texure and then create a new object using internal node materials and common technics that allows to create a realistic clouds. For that look at different tutorials in youtube how to create clouds for different game engines or BGE.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 января 2017 17:30
Чтобы не плодить новых тем спрошу тут - у текстур не осталось проекционных карт? Таких как кубические или сферические для наложения тектуры а не для иммитации окружения или отражения? Как я понял остались только флэт проджекшен и УВкарты.
Из проекций без использования нодовых материалов поддерживаемые типы можно посмотреть здесь, при использовании нодовых материалов поддерживаются все выходы из ноды Gemetry.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 января 2017 10:54
Is there anyway to ensure that links aren't broken if the user rotates or interacts with an object that is not coded?
Can you specify where it's happens? Can you attach some example blend file or screenshots with this problem?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 января 2017 10:39
i can ' t loop exactly ( in blender it loops but not in webgl)
But I can see that in Blender it's doesn't loop too.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 января 2017 23:35
hello
thanks you for you reply
i have discovered baking
but the problem remains
anyway thanks a lot
It can't be solved using only Blender Baker tool because there's also a mesh modification during moving through a spline. You also need to bake vertex animation, but it's better to recreate this using armature system with simple armature animation.
Here's your file with baked animation:
testmodifiercurve.blend
fara.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 января 2017 14:08
Hi !!
I'm currently doing a car model and I want to glow the headlight of it. I'm quite new to it, Can anyone help me?
Thanks in advance
Hi, here's and example for you with two animated objects: material with glow effect and spot light.
fara.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 декабря 2016 11:38
Однако, при использовании моей текстуры нормалей с материалом Михаила он не работает корректно. Возникает странный шейдинг, когда я меняю параметр Strenght у ноды Normal Map. Если менять этот параметр с текстурой Михаила, она просто становится более явной, как это и должно быть. Но когда я заменил текстуру на свою, изменение этого параметра приводит к странному шейдингу. Возможно я где-то ошибся. Я заметил, что текстура, которую использует Михаил отличается от той, что есть у меня (текстура Михаила более резкая и контрастная). В связи с этим возникает вопрос. Что не так с этой текстурой, использует ли Blend4Web какие-то особенные текстуры нормалей?
Скорее всего надо просто поставить non-color в настрйоках коррекции карты номралей, и номраль будет отображаться корректно.


Второй вопрос: Я использую в том числе текстуры с сайта Poliigon.com. На этом сайте мне доступны текстуры Specular, Normal, Reflection (Specular), Gloss и также так называемые Overlay-текстуры, которые добавляют такую детализацию к материалу как потертости, отпечатки пальцев. Как мне использовать все эти текстуры, к которым я привык в Cycles в Blend4Web, возможно ли это?
Все эти текстуры можно использовать так же, исходя из названия, за искючением специфических Gloss и Overlay. Specular, Normal и Reflection можно подать в соответствующие входы во входе ноды Material. Остальные же придется добавлять уже методом проб и ошибок и без элемента творчества тут не обойтись. Надо значть конкретно как это нода влияет на шейдинг сайклосовского материала и сэмитировать то же самое средствами Blender Internal - дать однозначный ответ тут сложно. Ну могу предположить что Gloss можно использовать как маску для смешивания двух кубамап: одной жесткой а другой размытой и накладывать уже поверх основной тектуры. А оверлей я думаю всё будет зависеть от того что конкретно данная текстура должна делать, если это пятна грязи то можно просто Multiply или как то еще, здесь нужен именно творческий подход к проблеме и однозначно ответить достаточно трудно. С каждой текстурой и материалом нужен отдельный индивидуальный подход.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 декабря 2016 15:54
Мне не удалось добиться такого эффекта по большей части по тому, что отражения не реагируют на карту нормалей и поверхность пола получается всегда очень стеклянной. Хотелось бы добиться эффекта Френель (Fresnel) на фактурной поверхности с учётом её рельефа.
Скорее всего в френель не подана сама карта нормалей. Можно посмотреть на файлик?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2016 14:57
Здравствуйте! Поддерживает ли blend4web ноду hue saturetion?
Hue Saturation нода поддерживается. Динамически её можно изменять подав ноду Value в любой из серых инпутов и уже динамически изменять значение ноды Value.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.