Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
16 января 2017 17:04
16 января 2017 15:31
how to work with cloud generator add/on and apply the material to that?Hi. It's can't be exported to the blend4web engine as is, but you can bake it to a texure and then create a new object using internal node materials and common technics that allows to create a realistic clouds. For that look at different tutorials in youtube how to create clouds for different game engines or BGE.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 января 2017 17:30
Чтобы не плодить новых тем спрошу тут - у текстур не осталось проекционных карт? Таких как кубические или сферические для наложения тектуры а не для иммитации окружения или отражения? Как я понял остались только флэт проджекшен и УВкарты.Из проекций без использования нодовых материалов поддерживаемые типы можно посмотреть здесь, при использовании нодовых материалов поддерживаются все выходы из ноды Gemetry.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
11 января 2017 10:54
09 января 2017 10:39
06 января 2017 23:35
helloIt can't be solved using only Blender Baker tool because there's also a mesh modification during moving through a spline. You also need to bake vertex animation, but it's better to recreate this using armature system with simple armature animation.
thanks you for you reply
i have discovered baking
but the problem remains
anyway thanks a lot
Here's your file with baked animation:
testmodifiercurve.blend
fara.html
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
04 января 2017 14:08
Hi !!Hi, here's and example for you with two animated objects: material with glow effect and spot light.
I'm currently doing a car model and I want to glow the headlight of it. I'm quite new to it, Can anyone help me?
Thanks in advance
fara.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
30 декабря 2016 11:38
Однако, при использовании моей текстуры нормалей с материалом Михаила он не работает корректно. Возникает странный шейдинг, когда я меняю параметр Strenght у ноды Normal Map. Если менять этот параметр с текстурой Михаила, она просто становится более явной, как это и должно быть. Но когда я заменил текстуру на свою, изменение этого параметра приводит к странному шейдингу. Возможно я где-то ошибся. Я заметил, что текстура, которую использует Михаил отличается от той, что есть у меня (текстура Михаила более резкая и контрастная). В связи с этим возникает вопрос. Что не так с этой текстурой, использует ли Blend4Web какие-то особенные текстуры нормалей?Скорее всего надо просто поставить non-color в настрйоках коррекции карты номралей, и номраль будет отображаться корректно.
Второй вопрос: Я использую в том числе текстуры с сайта Poliigon.com. На этом сайте мне доступны текстуры Specular, Normal, Reflection (Specular), Gloss и также так называемые Overlay-текстуры, которые добавляют такую детализацию к материалу как потертости, отпечатки пальцев. Как мне использовать все эти текстуры, к которым я привык в Cycles в Blend4Web, возможно ли это?Все эти текстуры можно использовать так же, исходя из названия, за искючением специфических Gloss и Overlay. Specular, Normal и Reflection можно подать в соответствующие входы во входе ноды Material. Остальные же придется добавлять уже методом проб и ошибок и без элемента творчества тут не обойтись. Надо значть конкретно как это нода влияет на шейдинг сайклосовского материала и сэмитировать то же самое средствами Blender Internal - дать однозначный ответ тут сложно. Ну могу предположить что Gloss можно использовать как маску для смешивания двух кубамап: одной жесткой а другой размытой и накладывать уже поверх основной тектуры. А оверлей я думаю всё будет зависеть от того что конкретно данная текстура должна делать, если это пятна грязи то можно просто Multiply или как то еще, здесь нужен именно творческий подход к проблеме и однозначно ответить достаточно трудно. С каждой текстурой и материалом нужен отдельный индивидуальный подход.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
29 декабря 2016 15:54
Мне не удалось добиться такого эффекта по большей части по тому, что отражения не реагируют на карту нормалей и поверхность пола получается всегда очень стеклянной. Хотелось бы добиться эффекта Френель (Fresnel) на фактурной поверхности с учётом её рельефа.Скорее всего в френель не подана сама карта нормалей. Можно посмотреть на файлик?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
28 декабря 2016 14:57