Форум

Сообщения, созданные пользователем Михаил Лузянин
14 февраля 2017 10:54
Hi, thanks for good example!

Additionally the 'add' alpha type doesn't work either and has weird artifacts with the motion blur.
We found that may be it's a bug, so we'll fix it in the future releases.

For some reason bloom and other filters do not work in the browser window.
Bloom, currently, works in very limited mode, it will work only if you will look on the object in front of the sun and it will work onl with sun light. In future realeases we'll also fix this.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
14 февраля 2017 10:30
Сцена статичная, объекты всегда будут всегда на одних и тех же местах.
Можно сделать небольшой сетап из анимированных констрейнов на камере. Сделал небольшой пример. Остаётся только запеч всё это в объектную анимацию при помощи Blender Animation Baker, так как констрейны не будут экспортироваться в движок.
Рекомендуемые настройки для запекания таких вещей, важо выставить именно Visual Keying и Clear constrains что бы получить экспортируемый вариант в конце. Так же не забудьте выставить Apply Default Animation на камере.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 февраля 2017 18:34
Задача: Существует модель с множеством объектов. Камера перемещается по некоторой траектории и "провожает взглядом" ближайший к ней объект, а как только находится другой объект, который является ближайшим, поворачивается в его сторону и так же "провожает взглядом". При этом камера перемещается и не снижает скорость. Весь полет никак не контролируется пользователем через браузер.
Объекты на которые будет смотреть камера планируется динамически изменять? То есть, будет ли их положение непредсказуемым или же они будут всегда на одних и тех же местах?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
09 февраля 2017 14:15
i am trying to make all image/resources path relative but few of them cannot be made relative. i am not able to find the material/texture where there path of images are used.
Perhaps because they not on he same disc that blend file.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2017 19:33
Изменение типа камеры на Eye или Static приводит к тому, что объекта не видно в браузере (в блендере видно).
Ну собственно всё правильно. Посмотрите: камера видит только ту облась которая попадавет в пределы оранжевого паралелепипеда. Всё соответствует тому что вы видите в блендере. Target камера как я и предполагал просто смещает вид в точку с названием Target Location (поэтому собственно и название такое). Что бы видеть ваш объект в камере либо переместите его в пределы видимости возле Target Location либо сместите Target Location ближе к объекту.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2017 14:29
Что стоит еще попробовать сделать?
Можете прикрепить blend файл что бы можно было понять где корень проблемы?

Может быть это связано с тем, что у меня mac?
Если это не баг, то не должно. Прикрепленный blend файл помог бы это выяснить.

Как убедиться, что единственная камера в сцене активна?
Так сложилось что в движок экспортируется только одна камера, та которая выбрана во вкладке Camera в настройках сцены.

которая по логике соответствует картинке с камеры на 70% ниже того, что вижу в браузере…
Если вы используете Target камеру, но сместили её в Blender выше той точке которая у неё указана рядом с кнопкой Look at Cursor, токамера будет автоматически смещаться. Посмотрите внимательно по настройкам камера в документации. Так же попробуйте сменить тип камеры на Eye или Static, если в этих режиме камера при экспорте сохранит своё положение то дело действительно в настройке камеры Target.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
08 февраля 2017 10:45
В blenf4web перед камерой главный объект, за ним второстепенный. Можно ли второстепенный размыть (blur), чтобы при этом главный объект оставался в фокусе?
Для таких вещей есть специальный эффект DOF в настройоках камеры и сцены. О настройке этого эффекта можете прочитать подробней в документации по движку.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
06 февраля 2017 12:20
Thanks Roman

I would work a little more on my project and revert back to you friends for assistance

Kindest Regards
Or even better you can make it using armature system, one of our custщmer already made something like customizer of boxes. He made it using armature system, he's just attached each of box's wall to the bone and then moved it when it was needed. It will depents on which customization you need.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 февраля 2017 18:51
I don't found somethings like what i want. and i don't know if i can generate the glove automaticly on measures of the hand 3D with a button.
i use in python boolean and decimate and wireframe and subdivision and solidify functions.
Why you try to made them automatically, may be they can be pre-modelled?
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
03 февраля 2017 15:43
Hey, bravo!
That's fixed it, thanks a lot. I was in the process of starting from scratch.
Cheers
Glad it helped.
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.