Сообщения, созданные пользователем Михаил Беззубиков
24 сентября 2015 19:07
22 сентября 2015 12:23
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
22 сентября 2015 12:21
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
20 сентября 2015 14:10
Попытался применить нодовую текстуру в ноде материала. Теперь экспортированный html файл загружается на 42 % и виснет.Нодовые текстуры не поддерживаются. Они дублируют возможности узлового редактора материалов (причём не все), по этому их поддержка не имеет смысла. Но предупреждение в будущем сделаем, чтобы сразу было понятно что не так.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
16 сентября 2015 12:45
16 сентября 2015 11:57
Окей, а как такой артефакт исправить?Тоже самое вы увидите в блендер, мы повторяем его модель освещения, чтобы это исправить у нас, надо сначала исправить блендер, когда нибудь и до этого доберёмся.
Ещё вот переделал bump карту, оставил материал только с нодами. Но под маленьким углом падения света всё равно не так светится…Это равносильно этому:
Выдавленные грани картой нормалей или реальной геометрией не знают что они должны затеняться так как выдавленные участки не отбрасывают тени а сам объект не принимает тени, это ведь просто направление нормалей относительно источника освещения.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
15 сентября 2015 15:55
Ещё у меня возник вопрос, как указать движку что не нужно освещать с обратной стороны нормали?
А то текстуру освещает изнутри солнце…
Вот так:
kirpich.blend
kirpichi.html
У вас слишком сильно карта нормалей воздействовала (Она какая то не нормализованная, зашкаливают сами цвета векторов), из-за этого получался такой артефакт.
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
14 сентября 2015 15:24
Интернет-агенство RealWeb в июле этого года провело семинар на тему продаж недвижимости в интернете. Докладчик Александр Погребецкий рассказал об использовании трёхмерной графики в рекламе. Автор провёл отличное сравнение технологий, начиная от устаревших и заканчивая наиболее передовыми, в основе которых лежит технология WebGL. Blend4Web был представлен в качестве наиболее развитого решения для создания трёхмерных браузерных визуализаций.
Видео (Youtube)
Видео (Youtube)
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
11 сентября 2015 15:00
Hi Will Welker
I've made an example and a video tutorial for you, but I've forgotten to turn on mouse drawing during the video record sorry.
environment.zip
env.html
Video tutorial
I've made an example and a video tutorial for you, but I've forgotten to turn on mouse drawing during the video record sorry.
environment.zip
env.html
Video tutorial
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
11 сентября 2015 09:34
Ответ на сообщение пользователя КириллПо github pages скоро будет отдельный урок. Да, этот сервис шикарен.
Есть такой момент, что требуется указывать https ссылку. Но большинство хостингов требует дополнительную плату за сертификат.
Поэтому, как вариант, можно воспользоваться хостингом от github. И разместить там свой статичный проект
Там файлы доступны и по https и по http
Менеджер и 3D художник Blend4Web
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com
Запекайте Ambient Occlusion!!!
mikhail@blend4web.com