Сообщения, созданные пользователем Кирилл Осипов
26 декабря 2016 12:57
Issue: bounding volume of shaped object with Shape Keys is not correct.
There are two solutions:
There are two solutions:
- 1) call update_boundings,
- 2) override bounding volumes in Blender.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
24 ноября 2016 11:42
Хм хотел потыкать, но что то не видит блендер b4w sdk. Как только не менял директорию sdk аддон его не находит. Получается только экспортировать в json.
А как производилась установка аддона? С использованием 4-ёх мегабайтного .zip-архива?
Если это так, то вам необходимо 1) удалить аддон, 2) в scripts указать директорию к SDK, 3) во вкладке Add-ons включить Blend4Web аддон. Подробнее можно прочитать здесь.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
23 ноября 2016 12:58
30 сентября 2016 15:58
still too much distorted.
What do you mean? Does correction distort a picture too much?
If we set the distortion to [0,0] (using hmd_conf window) the view is really better and there is only a small distortion in the corners
I can't reproduce. Could you send a screenshot?
We also noticed that the distortion shader definitely kills the fps…
Hoping that WEBVR will be better optimized in the future!
Did you tryed to install Chromium build or Firefox Nightly Build (v51)? There should be a performance boost.
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
29 сентября 2016 11:10
28 сентября 2016 19:01
26 сентября 2016 11:30
22 сентября 2016 17:02
Ответ на сообщение пользователя DemiGod
Доброго времени суток, один вопросик. Я не совсем знаю, что такое Blend4Web. У меня такой вопрос я выбираю любую ретро машину, моделирую ее в blendere, делаю хай поли, лоу модель, запекаю, текстурирую. Это все можно сделать в blendere, а что делать в Blend4Web?)) У кого есть уроки можете поделиться?) Или все моделить нужно в Blend4Web?
Делаете качественную игровую модель и настраиваете материалы в Blender internal с учётом особенностей Blend4Web, которые можно узнать из документации https://www.blend4web.com/doc/ru/index.html.
Вот например видео рабочего процесса от моделирования до экспорта https://www.youtube.com/watch?v=Q8VRB3PEPCw
А вот стрим, там автор взял готовую модель с готовыми текстурами и экспортировал в движок https://www.youtube.com/watch?v=1auNsos_uVU
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com
24 августа 2016 12:53
25 июля 2016 16:35
Думаю, что вы можете воспользоваться модулем input и transform для своих целей.
Возможно, вам будет полезен следующее сообщение: https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/2013/?page=1#post-10020
// получаем объект, соответствующий гироскопу
var gyro_device = m_input.get_device_by_type(m_input.DEVICE_GYRO)
m_input.attach_param_cb(gyro_device, m_input.GYRO_ORIENTATION_QUAT, function(quat) {
// где quat -- актуальный кватернион поворота, который пришёл с гироскопа
// пишем здесь логику перемещения лампочки, см. ниже
})
как задавать направление на точку или объектМожно отталкиватся от какого-нибудь вектора, например m_util.AXIS_Y (в зависимости от того, какое поведение требуется), и вращать его в соответствии с кватернионом quat (m_vec3.transformQuat), полученный вектор (дополнительно преобразовывать в зависимости от того, какое поведение требуется) использовать в качестве позиции лампочки (m_trans.set_translation_v), а кватернион использовать в качестве ориентации лампочки (m_trans.set_rotation_v).
Возможно, вам будет полезен следующее сообщение: https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/2013/?page=1#post-10020
Команда Blend4Web
kirill@blend4web.com
kirill@blend4web.com