Сообщения, созданные пользователем Евгений Родыгин
06 октября 2015 17:36
06 октября 2015 11:00
Ответ на сообщение пользователя OnisДело в том, что арматура - это тоже модификатор. При включении опции Apply scale and modifiers он так же применяется, и в Blend4Web он уже не попадает. Поэтому данную галку не стоит использовать со скиненными объектами. Это довольно распространенная сложность - мы подумаем как можно упростить этот момент.
Получилось передвигать персонажа посредством перемещения скелета, а вот воспроизведение анимации получается только у шапки. При проставлении Export options -> Apply scale and modifiers анимация у объектов исчезает. Как можно это исправить?
05 октября 2015 11:16
Добрый день,
Если у вас объект арматуры не линкуется из других файлов и был создан в основной сцене, то нужно использовать более традиционный метод: m_scs.get_object_by_name, который просто ищет объект с заданным именем на сцене.
Не пойму почему скелет из моего файла я не могу вписать как character_rig.Здесь нужно знать, каким образом вы расположили объект арматуры на финальной сцене. В Пятигоре он находится в группе с персонажем, которая линкуется в основную сцену. Поэтому используется метод m_scs.get_object_by_dupli_name. Он ищет объект по имени Empty, через который группа с объектом притянута на главную сцену.B4W ERROR: get object Armature: not found
Если у вас объект арматуры не линкуется из других файлов и был создан в основной сцене, то нужно использовать более традиционный метод: m_scs.get_object_by_name, который просто ищет объект с заданным именем на сцене.
Не найду также API для управления перемещения персонажа, в Пятигоре используется.Что именно вы не можете найти? В Пятигоре мы используем методы из модуля physics, начинающиеся на "set_character…". Например: set_character_move_dir.
05 октября 2015 10:57
Hello Will,
Recently, we have updated physics engine so that now it is possible to run physics in the same thread with rendering process. This gives us the possibility to implement physics in HTML-export as well (with an impact on the performance, but at least it is possible now).
So I think, we'll add this into our TODO list, because this feature was already requested several times so far
Recently, we have updated physics engine so that now it is possible to run physics in the same thread with rendering process. This gives us the possibility to implement physics in HTML-export as well (with an impact on the performance, but at least it is possible now).
So I think, we'll add this into our TODO list, because this feature was already requested several times so far
02 октября 2015 12:56
30 сентября 2015 16:12
30 сентября 2015 15:58
Hi,
You are using the mousedown event listener, which doesn't work for touch devices. In order to support them, you need to implement touch events plus to what you already have.
In your case it should like this:
You are using the mousedown event listener, which doesn't work for touch devices. In order to support them, you need to implement touch events plus to what you already have.
In your case it should like this:
var button1_elem = document.getElementById("blanco");
button1_elem.addEventListener("touchstart", button_1_click,a false);
30 сентября 2015 15:43
Hi,
We have such a request already: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/809/, so a more flexible mouse interaction in logic editor is a feature we are going to implement in the nearest releases.
We have such a request already: https://www.blend4web.com/en/forums/topic/809/, so a more flexible mouse interaction in logic editor is a feature we are going to implement in the nearest releases.
30 сентября 2015 13:01
27 сентября 2015 22:47