Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
20 марта 2017 18:41
Ответ на сообщение пользователя Семен
в engine не могу найти blend4web. Использую blender 2.78
А не, я понял в чем проблема. Я аддон не добавил.
ну собственно не добавил вот его и нет ))) Блендер и Б4В это две разные программы !
устанавливаем аддон или СДК по инструкции продолжаем изучение..
Денис
20 марта 2017 13:30
Ответ на сообщение пользователя Евгений Родыгин
Вообще говоря, размещать тяжелый WebGL-контент на основной странице не рекомендуется. В процессе загрузки сцены JavaScript нагружает CPU на 100%, что и приводит к "зависанию" страницы. Поэтому, желательно дать возможность запускать сцену вручную, например по клику.
Если необходимо все-таки иметь сцену сразу при запуске странице лучше её либо упростить (в первую очередь минимализировав кол-во шейдеров), либо показывать остальные элементы странцы, только когда 3D контент уже загрузился, используя load_cb.
а почему бы все-же не сделать какой то вариант "уровни загрузки" сцены.
это я так понимаю только в движке можно реализовать, когда сена разбита на компоненты и первоочередно загружается только основное то без чего сцена не заработает , окружение свет и камера, и показать сцену , после чего загружать уже все меши итд.. лучше конечно чтоб порядок загрузки можно было контролировать ручками или списком или еще как то.
Денис
14 марта 2017 23:58
12 марта 2017 15:25
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Теперь WebAssembly официально поддерживается в браузерах Chrome и Firefox. WebAssembly позволит увеличить производительность физического движка Blend4Web и уменьшить его размер.
Ожидайте в следующем релизе.
источник - https://vk.com/blend4web?w=wall-70736524_1396
Надеюсь некоторые тяжелые вещи тоже перепишут под Assembly в самом b4w.
А по подробнее про технологию?
Денис
07 марта 2017 19:59
СОФТ и ИНФ. ТЕХНОЛОГИИ NASA - БЕСПЛАТНО ВСЕМ !! СКАЧИВАЙТЕ
https://www.youtube.com/watch?v=JIpyc8AfMZY
https://www.nasa.gov/press-release/nasa-releases-software-catalog-granting-the-public-free-access-to-technologies-for
каталог софта: https://software.nasa.gov/NASA_Software_Catalog_2017-18.pdf
For a searchable PDF of the software catalog, please visit:
http://software.nasa.gov
To learn more about NASA’s Technology Transfer program, visit;
http://technology.nasa.gov
https://www.youtube.com/watch?v=JIpyc8AfMZY
https://www.nasa.gov/press-release/nasa-releases-software-catalog-granting-the-public-free-access-to-technologies-for
каталог софта: https://software.nasa.gov/NASA_Software_Catalog_2017-18.pdf
For a searchable PDF of the software catalog, please visit:
http://software.nasa.gov
To learn more about NASA’s Technology Transfer program, visit;
http://technology.nasa.gov
Денис
05 марта 2017 16:23
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Я так понял, что в менеджере проектов для этого есть функция check modules. Которая покажет что лишнее, а чего не хватает. После этого при выполнении build project в деплой собирается проект только с нужными модулями (хотя это утверждение я ни где не увидел, оно может быть ложным, просто вывод ).
Подробнее в доках
Про менеджер проектов, как СДК ИДЕ(SDK IDE) в целом, прошу высказать свое мнение тут :
https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/3095/
спасибо.
Денис
04 марта 2017 01:32
02 марта 2017 19:05
В очередной раз попробовал использовать менеджер проектов ( так называемый СДК, прошу не бросать в меня сццаными тряпками ..) свой ИДЕ это прекрасно.. только для чего?
- и как и в прошлый раз и еще неск. раз впечатление отрицательное: Все закончилось ручным редактированием всего что было нужно…
примеры: При без открытия одного экземпляра блендера сервер СДК не запущен, при открытии из странички проекта блендерного файла, если выйти из блендера то сервер останавливается, постоянная путаница с расположением ресурсов проекта и как следствие после поиска нужного файла руками, и так еще много всяких мелочей с тем же результатом.
Редактирование JS и HTML в редакторе это хорошо.. но все это в отлаженном годами варианте с богатейшими функциями есть в IDE-хах.
- кто то скажет это не спортивно … но тут же вопрос экономии времени а не спорта..
так думаю возможно, потому, что обычно пишу в среде Эклипс - вот сайт Eclipse IDE думаю многие знают что это такое и как с этим работать… https://www.eclipse.org/ide/
зачем изобретать, что-то с микросайтом итд если можно адаптировать все под например Эклипс?
вопрос не праздный, и реально использование менеджера проектов и его инструментов приносит на мой взгляд только затруднение, хотя по идее все СДК должны облегчить процесс программирования.
писать свой IDE, а есть ли смысл?
надеюсь, что не только у меня такое впечатление..
спасибо за ваш труд b4w прекрасный фреймворк!
- и как и в прошлый раз и еще неск. раз впечатление отрицательное: Все закончилось ручным редактированием всего что было нужно…
примеры: При без открытия одного экземпляра блендера сервер СДК не запущен, при открытии из странички проекта блендерного файла, если выйти из блендера то сервер останавливается, постоянная путаница с расположением ресурсов проекта и как следствие после поиска нужного файла руками, и так еще много всяких мелочей с тем же результатом.
Редактирование JS и HTML в редакторе это хорошо.. но все это в отлаженном годами варианте с богатейшими функциями есть в IDE-хах.
- кто то скажет это не спортивно … но тут же вопрос экономии времени а не спорта..
так думаю возможно, потому, что обычно пишу в среде Эклипс - вот сайт Eclipse IDE думаю многие знают что это такое и как с этим работать… https://www.eclipse.org/ide/
зачем изобретать, что-то с микросайтом итд если можно адаптировать все под например Эклипс?
вопрос не праздный, и реально использование менеджера проектов и его инструментов приносит на мой взгляд только затруднение, хотя по идее все СДК должны облегчить процесс программирования.
писать свой IDE, а есть ли смысл?
надеюсь, что не только у меня такое впечатление..
спасибо за ваш труд b4w прекрасный фреймворк!
Денис