Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
31 января 2017 16:47
Чат не помешает, а платформу можно любую выбрать распространенную и повесить на сайте вывод с чата, как обычно помощника по сайту делают внизу справа с возможностью свернуть. Это очень даже оживит общение.
и это не то чтобы инструмент для ответов на вопросы, а просто еще одно средство общения с теми, кто сейчас онлайн.. бывает весьма полезным. А кому не надо свернет и всё )
Спасибо
и это не то чтобы инструмент для ответов на вопросы, а просто еще одно средство общения с теми, кто сейчас онлайн.. бывает весьма полезным. А кому не надо свернет и всё )
Спасибо
Денис
29 января 2017 22:44
Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Создавайте несколько камер, и рендерьте покадрово из каждой всю сцену целиком в текстуру.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))
Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.
очень уж заморочно получится (
Денис
26 января 2017 19:23
20 января 2017 04:43
Вернулся к теме чтобы все-же подчистить огрех который очень портит
результирующее впечатление. Подскажите что с точки зрения движка тут можно улучшить
т.к. по средством АПИ я уже все пробовал (
Я использую неподвижную камеру которая смотрит на меш который анимирую посредством
JS через API B4W .
и для преобразования изображения для Ч,Б режима с 8 цветами ( 2 уровня)
я изменяю настройки так:
m_cfg.set("max_fps", 10);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 0} );
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("lamp"), {"light_energy" : 0} );
m_cfg.set("shadows", false);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 45} );
и при обратном переходе в нормальный режим так:
m_cfg.set("max_fps", 60);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 1} );
m_cfg.set("shadows", true);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 0.29} );
Но почему то, первичное преобразование происходит как бы в 2х кадрах
(напомню, что у меня 1 fps и соответственно каждый кадр заметен),
а обратно не так заметно все .. о тоже с задержкой
Видео проблемного момента
https://yadi.sk/i/WuVVhHWy39uh6A
результирующее впечатление. Подскажите что с точки зрения движка тут можно улучшить
т.к. по средством АПИ я уже все пробовал (
Я использую неподвижную камеру которая смотрит на меш который анимирую посредством
JS через API B4W .
и для преобразования изображения для Ч,Б режима с 8 цветами ( 2 уровня)
я изменяю настройки так:
m_cfg.set("max_fps", 10);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 0} );
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("lamp"), {"light_energy" : 0} );
m_cfg.set("shadows", false);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 45} );
и при обратном переходе в нормальный режим так:
m_cfg.set("max_fps", 60);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 1} );
m_cfg.set("shadows", true);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 0.29} );
Но почему то, первичное преобразование происходит как бы в 2х кадрах
(напомню, что у меня 1 fps и соответственно каждый кадр заметен),
а обратно не так заметно все .. о тоже с задержкой
Видео проблемного момента
https://yadi.sk/i/WuVVhHWy39uh6A
Денис
19 января 2017 13:22
17 января 2017 19:00
09 января 2017 20:38
Ответ на сообщение пользователя Кириллне, задача в обратном, чтоб на плоском изображении как бы появилась равертка внутренней поверхности сферы.. и это было соответственно каждым кадром видео, обычно это видео формата 4К , т.к. виевпорт в нем создается стандартный и можно вращать камерой и видеть любую часть пространства через виевпорт, хотя единовременно существуют все части.
Если создать сферу и наложить на неё видеотекстуру не получится такого же эффекта?
задача как раз чтоб была такая "камера" создающая именно эту текстуру
Денис
09 января 2017 03:41
вопрос :
есть ли сейчас или в ближайших планах в движке такая фича:
камера или плагин для создания 360 видео при проходе по сцене.
( так называемые шаровые видео, которые реализуются в реальности специальной линзой и/или сдвоенной камерой охватывающей почти все вокруг, плюс кодек для вывода)
(это не VR)
СПАСИБО
есть ли сейчас или в ближайших планах в движке такая фича:
камера или плагин для создания 360 видео при проходе по сцене.
( так называемые шаровые видео, которые реализуются в реальности специальной линзой и/или сдвоенной камерой охватывающей почти все вокруг, плюс кодек для вывода)
(это не VR)
СПАСИБО
Денис