Форум

Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
31 января 2017 16:47
Чат не помешает, а платформу можно любую выбрать распространенную и повесить на сайте вывод с чата, как обычно помощника по сайту делают внизу справа с возможностью свернуть. Это очень даже оживит общение.
и это не то чтобы инструмент для ответов на вопросы, а просто еще одно средство общения с теми, кто сейчас онлайн.. бывает весьма полезным. А кому не надо свернет и всё )

Спасибо
Денис
31 января 2017 16:38
спасибо, жду про ПейсПук )))
Денис
29 января 2017 22:44
Ответ на сообщение пользователя Йеджи Заборовски
Создавайте несколько камер, и рендерьте покадрово из каждой всю сцену целиком в текстуру.
Потом кадры текстур собирайте в покадровую секвенцию.
Я вижу это как-то так. Геморрой, конечно)))

Здесь, кстати, был пример по рендеру реального времени из нескольких камер.

очень уж заморочно получится (
Денис
26 января 2017 19:23
ну Девелопер Эдишен все время юзаю и сейчас актуальная 52.0a2 (2017-01-23) (64-бит)
при запуске плейера или JSON от B4W все еще вылезают всякие сообщения варнинги в консоли о том что это ФФ итд
Денис
20 января 2017 04:43
Вернулся к теме чтобы все-же подчистить огрех который очень портит
результирующее впечатление. Подскажите что с точки зрения движка тут можно улучшить
т.к. по средством АПИ я уже все пробовал (

Я использую неподвижную камеру которая смотрит на меш который анимирую посредством
JS через API B4W .

и для преобразования изображения для Ч,Б режима с 8 цветами ( 2 уровня)
я изменяю настройки так:

m_cfg.set("max_fps", 10);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 0} );
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("lamp"), {"light_energy" : 0} );
m_cfg.set("shadows", false);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 45} );

и при обратном переходе в нормальный режим так:

m_cfg.set("max_fps", 60);
m_scs.set_color_correction_params( {saturation: 1} );
m_cfg.set("shadows", true);
m_lights.set_light_params(m_scs.get_object_by_name("Point"), {"light_energy" : 0.29} );

Но почему то, первичное преобразование происходит как бы в 2х кадрах
(напомню, что у меня 1 fps и соответственно каждый кадр заметен),
а обратно не так заметно все .. о тоже с задержкой

Видео проблемного момента
https://yadi.sk/i/WuVVhHWy39uh6A
Денис
19 января 2017 13:22
А выделив все фейсы объека и указав развернуть нормали наружу не получается?
Денис
17 января 2017 19:00
ну вот .. а мы еще не сделали ))

управление не понравилось совсем, а на сайте, что встроено не очень сомтрится,
а когда на полный экран лучше конечно но все же с управлением не очень хорошо все

подмечаем )) исправляем у себя
Денис
09 января 2017 20:38
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Если создать сферу и наложить на неё видеотекстуру не получится такого же эффекта?
не, задача в обратном, чтоб на плоском изображении как бы появилась равертка внутренней поверхности сферы.. и это было соответственно каждым кадром видео, обычно это видео формата 4К , т.к. виевпорт в нем создается стандартный и можно вращать камерой и видеть любую часть пространства через виевпорт, хотя единовременно существуют все части.
задача как раз чтоб была такая "камера" создающая именно эту текстуру
Денис
09 января 2017 03:41
вопрос :
есть ли сейчас или в ближайших планах в движке такая фича:
камера или плагин для создания 360 видео при проходе по сцене.
( так называемые шаровые видео, которые реализуются в реальности специальной линзой и/или сдвоенной камерой охватывающей почти все вокруг, плюс кодек для вывода)
(это не VR)
СПАСИБО
Денис
03 января 2017 18:12
НЕТ, персональных сообщений нет
Денис