Сообщения, созданные пользователем ДЕНИС
10 июня 2017 21:59
10 июня 2017 17:19
Ответ на сообщение пользователя IvanKorobov
Возможно, он сделал обводку как на видео
ссылка
а в b4w рендере оно так сработает?
Денис
06 июня 2017 15:58
Сама эта вода проектировалась для нашей специального демо приложения Capri и мало кастомизируется.
спасибо за разъяснения, стало немного более понятно ..
но все же на будущие изменения хотелки:
1. видеть во вьюпорте как оно примерно будет в рендере.. чтоб можно было настроить параметры
( предположить в голове то можно но каждый раз запускать тяжелы превью это очень много времни теряем)
2. оттражения на дне проецировать на объект который можно было бы выбрать как дно.. и больше ни на что другое. ( можно тогда имитировать подводные места со взглядом из под воды)
3. может как то нормалями поверхности, задавать направления волнения, а не только ветром,
( а интересно ветер если сверху направить то волны кольцевые получатся? ))
жаль конечно, что ни как не кастоизироваь воду в данном релизе под мои нужды ..
сейчас попробую поиграться с уровнем нуля..
и посмотрю пример..
еще раз спасибо
Денис
06 июня 2017 14:13
продолжая "борьбу" с системой частиц столкнулся с такой "особенностью"
отражение ( я так понимаю от дна которое) накладывается на соседний меш, но на наружную часть ? почему?
на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (
подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..
ну и чтобы отражение было на верном месте
отражение ( я так понимаю от дна которое) накладывается на соседний меш, но на наружную часть ? почему?
на скринах видно , что вода сделана блином круглым с НГоном сверху, а отражение почему то наносится на наружные стенки басейна (
подскажите какие параметры задать для волн(ряби) которые обычно от мелких брызг в фонтанах получатются ..
ну и чтобы отражение было на верном месте
Денис
05 июня 2017 16:10
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Это известный баг самого плагина Import-images-as-planes который не умеет работать со сторонними рендерами, поэтоу поводу уже было обсуждение на нашем форуме. С этой проблемой Вам лучше обратиться на форум или поддержку самого плагина, мы его с нашей стороны исправить не можем.
ну и ладно.. выход нашел и хорошо.. может как то в меню если выбран б4в , что пункт не работает итд?
Денис
05 июня 2017 15:56
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
У меня просто экспортируется без ошибок. Не совсем понятно как вы экспортируете в движок не в режиме Blend4Web. Можете поэтапно описать последовательность действий которые вы производите: в какой формат экспортируете: FastPreview, json или html, какая версия движка и Bledner у вас установлена?
Толи я не очень ясно написал, но я не экспортирую, а импортирую(создаю)
ADD-MESHES-IMAGE AS PLANES
выбираем картинку и если это сделано в режиме b4w то плейн не создается и пишет ошибку, что я указал выше..,
а если выбрать режим blenderRender, то плейн с картинкой создается нормально
версия последняя .1
Денис
05 июня 2017 11:32
пытаюсь добавить картинку как плейн ( ну нужно мне так сделать) и резутьтат вываливается с ошибкой:
Cannot generate materials for unknown BLEND4WEB render engine
bpy.ops.import_image.to_plane(files=[{"name":"map-test.png", "name":"map-test.png"}], directory="C:\\blend4web_sdk_free\\projects\\m_project\\assets\\", filter_image=True, filter_movie=True, filter_glob="", height=10000)
пробовал разные параметры но резульатт тот же
Можете приложить blend файл с вылетающей ошибкой?
да вроде вываливается в любом вышеприложеном файле , но поменяв рендер енжин на БЛЕНДЕРРЕНДЕР картинку засосало как надо.. потом поменял режим на нужный и все осталось нормально
явно ошибочка
Денис
05 июня 2017 02:45
При создании системы частиц типа трава, лес итд.. обнаружилась одна "особенность"
я создал меш из вертексов соединенных эджами ну и назначил по группам вертексы для разных систем частиц в рамках этого меша.. ну и что ожидалось - что все деревья из вертексов выстроятся как надо, и вуаля .. во вьюпорте все ок .. все видно и все идеально как планировал нарисовалось.., а вот в браузере только вервые два дерева и превед ((( …. долго я ломал голову , пока не обнаружил в логах строчку что типа а нет геометрии у вас.. и о замене меша моего на эмпти.. ну как так (((( …. за чем тогда во вьюпорте блендера показывать все что ок итд???
издевательство в общем ((
grasstest_projectXX.rar
решается добавление любого фейса в меш хотя бы одного … вам не кажется, что это не очень как то ?
пример прилагаю
я создал меш из вертексов соединенных эджами ну и назначил по группам вертексы для разных систем частиц в рамках этого меша.. ну и что ожидалось - что все деревья из вертексов выстроятся как надо, и вуаля .. во вьюпорте все ок .. все видно и все идеально как планировал нарисовалось.., а вот в браузере только вервые два дерева и превед ((( …. долго я ломал голову , пока не обнаружил в логах строчку что типа а нет геометрии у вас.. и о замене меша моего на эмпти.. ну как так (((( …. за чем тогда во вьюпорте блендера показывать все что ок итд???
издевательство в общем ((
grasstest_projectXX.rar
решается добавление любого фейса в меш хотя бы одного … вам не кажется, что это не очень как то ?
пример прилагаю
Денис
04 июня 2017 20:45
Еще одна новость ((
пытаюсь добавить картинку как плейн ( ну нужно мне так сделать) и резутьтат вываливается с ошибкой:
Cannot generate materials for unknown BLEND4WEB render engine
bpy.ops.import_image.to_plane(files=[{"name":"map-test.png", "name":"map-test.png"}], directory="C:\\blend4web_sdk_free\\projects\\m_project\\assets\\", filter_image=True, filter_movie=True, filter_glob="", height=10000)
пробовал разные параметры но резульатт тот же
пытаюсь добавить картинку как плейн ( ну нужно мне так сделать) и резутьтат вываливается с ошибкой:
Cannot generate materials for unknown BLEND4WEB render engine
bpy.ops.import_image.to_plane(files=[{"name":"map-test.png", "name":"map-test.png"}], directory="C:\\blend4web_sdk_free\\projects\\m_project\\assets\\", filter_image=True, filter_movie=True, filter_glob="", height=10000)
пробовал разные параметры но резульатт тот же
Денис
02 июня 2017 21:30
что то ни как не могу найти как "вывернуть" меш окружность, чтобы нормали вертексов все одновременно спозиционировались из 1 в 2 ..
т.е. повернуть перпендикулярно касательной и наклонить относительно ее же в каждой вершине.
хочу чтоб частицы выстреливали в другом направлении только из вертексов, как?
т.е. повернуть перпендикулярно касательной и наклонить относительно ее же в каждой вершине.
хочу чтоб частицы выстреливали в другом направлении только из вертексов, как?
Денис