Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
02 февраля 2018 12:48
Не могли бы вы приложить blend -файл? Все равно что-то странное.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 февраля 2018 12:45
02 февраля 2018 12:14
Здравствуйте! И добро пожаловать на форум!
Если посмотреть в консоль браузера (F12), что пишет?
Если посмотреть в консоль браузера (F12), что пишет?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 16:03
01 февраля 2018 16:00
Можешь выложить пример приложения с такой же структурой каталогов и неправильным поведением?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 15:55
Посмотрите статью о том, как создать типичное приложение Blend4Web. Исходники этого приложения находятся в СДК. Обратите внимание на то, как организован html-файл. Поищите в исходниках проета "main_canvas_container" - это идентификатор элемента, в который движок будет рендерить сцену.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 14:53
Hello! And welcome to our forum!
I've attached an example project. This is a a bit dirty solution. It is not 100% tested on all devices. It is working for me on android with Firefox/Chrome, Ubuntu Firefox/Chrome, ios Chrome/Safari.
I've attached an example project. This is a a bit dirty solution. It is not 100% tested on all devices. It is working for me on android with Firefox/Chrome, Ubuntu Firefox/Chrome, ios Chrome/Safari.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 11:25
Отличный нодовый редактор логики есть в Unreal Engine 4. Там можно реализовать практически все что угодно, вообще не прибегая к коду. Если разработчики Blend4web планируют развивать ноды, то очень настоятельно ознакомится с принципами Blueprint Visual Scripting в UE 4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/
Спасибо за замечание. Совершенно с вами согласен. Отличный инструмент.
Лично для меня этот инструмент был эталоном с момента его появления, но решение о том, каким будет нодовый редактор логики в B4W принималось независимо от большинства. У нас есть планы развивать визуальный скриптинг. И в данный момент мы склоняемся именно к модели UE4. Важный момент заключается в том, что для реализации такого подхода необходим удобный и отточенный API, который впоследствии будет выноситься в ноды, но сейчас мы вносим серьезные изменения в ядро и следовательно некоторые методы API тоже претерпят изменения. Мнение большинства из нашей команды в том, что это должен быть новый инструмент, возможно существующий параллельно с текущим. Эта серьезная работа отложена до момента, пока мы не придем к более удобной, гибкой и стабильной архитектуре.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
31 января 2018 13:59
31 января 2018 13:06
Blend4Web uses 3-dimensional Euclidean space and all objects are drawn in this space. What is your purpose of using WGS84 ? If you want to e.g. place some object using WGS84 and keep its shape non-modified, you just should find correct transformation for the position. Shape of the model will be drown in Euclidean space anyway. Look at the proj4js library.
Александр (команда Blend4Web)
twitter