Форум

Сообщения, созданные пользователем Александр Романов
02 февраля 2018 12:48
Не могли бы вы приложить blend -файл? Все равно что-то странное.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 февраля 2018 12:45
Нашел вот такое решение:
В реестре в директории HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem поменять значение ключа LongPathsEnabled в единицу.
Источник
Александр (команда Blend4Web)
twitter
02 февраля 2018 12:14
Здравствуйте! И добро пожаловать на форум!

Если посмотреть в консоль браузера (F12), что пишет?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 16:03
Я правильно понял, что проблема решилась тут?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 16:00
Можешь выложить пример приложения с такой же структурой каталогов и неправильным поведением?
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 15:55
Посмотрите статью о том, как создать типичное приложение Blend4Web. Исходники этого приложения находятся в СДК. Обратите внимание на то, как организован html-файл. Поищите в исходниках проета "main_canvas_container" - это идентификатор элемента, в который движок будет рендерить сцену.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 14:53
Hello! And welcome to our forum!

I've attached an example project. This is a a bit dirty solution. It is not 100% tested on all devices. It is working for me on android with Firefox/Chrome, Ubuntu Firefox/Chrome, ios Chrome/Safari.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
01 февраля 2018 11:25
Отличный нодовый редактор логики есть в Unreal Engine 4. Там можно реализовать практически все что угодно, вообще не прибегая к коду. Если разработчики Blend4web планируют развивать ноды, то очень настоятельно ознакомится с принципами Blueprint Visual Scripting в UE 4 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/

Спасибо за замечание. Совершенно с вами согласен. Отличный инструмент.
Лично для меня этот инструмент был эталоном с момента его появления, но решение о том, каким будет нодовый редактор логики в B4W принималось независимо от большинства. У нас есть планы развивать визуальный скриптинг. И в данный момент мы склоняемся именно к модели UE4. Важный момент заключается в том, что для реализации такого подхода необходим удобный и отточенный API, который впоследствии будет выноситься в ноды, но сейчас мы вносим серьезные изменения в ядро и следовательно некоторые методы API тоже претерпят изменения. Мнение большинства из нашей команды в том, что это должен быть новый инструмент, возможно существующий параллельно с текущим. Эта серьезная работа отложена до момента, пока мы не придем к более удобной, гибкой и стабильной архитектуре.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
31 января 2018 13:59
The whole picture still is not clear for me, but for annotations you can use anchors. And annotations body you can include html code with links.
Александр (команда Blend4Web)
twitter
31 января 2018 13:06
Blend4Web uses 3-dimensional Euclidean space and all objects are drawn in this space. What is your purpose of using WGS84 ? If you want to e.g. place some object using WGS84 and keep its shape non-modified, you just should find correct transformation for the position. Shape of the model will be drown in Euclidean space anyway. Look at the proj4js library.
Александр (команда Blend4Web)
twitter