Сообщения, созданные пользователем Семенцов Роман
08 июля 2016 18:56
07 июля 2016 09:47
05 июля 2016 09:49
30 июня 2016 12:37
Добрый день.
Действительно баг, оперативно устранён. Спасибо за обратную связь
Вот тут уже обсуждалось с вами
Скорее всего дело в Backface Culling. Попробуйте отключить это свойство на материале кубика (по умолчанию оно включено)
Непонятно поведение просмотрщика при попытке включения lens effect.
Ситуация: новый проект Blender, лампа переключается в Sun, для материала куба включается lens. Нажимаем кнопку Preview
Результат: просмотрщик загружает сцену до 46% и останавливается. В логах: TypeError: batch.textures is undefined
Действительно баг, оперативно устранён. Спасибо за обратную связь
Не выключается тень
Ситуация: новая сцена Blender, добавляем в проект Plane, у обоих объектов включаем Cast и Recieve Shadows, выключаем опцию Shadow у источника по умолчанию.
Результат: не смотря на отключение опции Shadow у лампы, в сцене есть тени.
Вот тут уже обсуждалось с вами
Неправильный рендеринг теней при двух Point.
Ситуация: то же самое, что и выше, но дублируется источник света. Размещаю их на одинаковом расстоянии от куба. Что в результате - смотрите на скрины. Также пробовал поиграться с параметрами Clips.
Скорее всего дело в Backface Culling. Попробуйте отключить это свойство на материале кубика (по умолчанию оно включено)
28 июня 2016 15:02
27 июня 2016 17:09
27 июня 2016 17:00
Всем Привет у меня вопрос такой как можно сетку (OPAQUE WIREFRAME) показать
Доброго времени суток.
Посмотрите на этот пример с китайской ветки форума. Надеюсь, он вам подойдёт
27 июня 2016 16:55
Добрый день.
Какой тип камеры вы планируете использовать? К примеру, я бы использовал Target-камеру и вращал бы её. HTML элементы имеют события нажатия и отжатия кнопки мыши, таким образом в промежутке между этими двумя событиями надо повернуть камеру относительно её таргета. Само вращение я бы делал с помощью elapsed-сенсора. Он позволяет получить время между двумя кадрами. Придумываем значение угловой скорости вращения камеры, умножаем его на значение сенсора (это будет время между кардрами) и получаем угол, на который надо повернуть камеру в текущем кадре.
Какой тип камеры вы планируете использовать? К примеру, я бы использовал Target-камеру и вращал бы её. HTML элементы имеют события нажатия и отжатия кнопки мыши, таким образом в промежутке между этими двумя событиями надо повернуть камеру относительно её таргета. Само вращение я бы делал с помощью elapsed-сенсора. Он позволяет получить время между двумя кадрами. Придумываем значение угловой скорости вращения камеры, умножаем его на значение сенсора (это будет время между кардрами) и получаем угол, на который надо повернуть камеру в текущем кадре.
27 июня 2016 16:42
27 июня 2016 09:46
Hello and welcome to the forum.
Take a look please at this article. It's easier then "making_a_game_p1-3"
Take a look please at this article. It's easier then "making_a_game_p1-3"