Сообщения, созданные пользователем Prand
22 сентября 2015 21:04
Описание проблемы.
Есть материал и объекты с настроенным Mirror. Экспортирую в JSON - работает. Подключаю текстуру, как environment map. Blender рендерит корректно, b4w показывает только environment, параметры отражения Mirror игнорируются.
В аттаче тестовая сцена.
Есть материал и объекты с настроенным Mirror. Экспортирую в JSON - работает. Подключаю текстуру, как environment map. Blender рендерит корректно, b4w показывает только environment, параметры отражения Mirror игнорируются.
В аттаче тестовая сцена.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
16 сентября 2015 09:40
Закончил изыскания в плане скрещивания приложений Blend4Web с мобильными системами. Рассказ и подробные туториалы в статье на хабре: http://habrahabr.ru/post/266939/
Тем, кому лень читать, подскажу — на iOS и Android завелось с приличными FPS. WP, увы, в пролете.
Тем, кому лень читать, подскажу — на iOS и Android завелось с приличными FPS. WP, увы, в пролете.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
17 августа 2015 09:56
Получается, я могу устанавливать все эти параметры через функцию app.init или через config?
var m_app = require("app");
m_app.init({
canvas_container_id: "canvas3d",
callback: init_cb,
physics_enabled: false,
alpha: false,
anaglyph_use: true
});
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
17 августа 2015 09:30
Есть функция app.init
Во многих примерах для этой функции используются опции:
physics_enabled: false,
alpha: false,
По опыту уже знаю, что они необходимы. Вопрос, почему нет описания в документации?
Во многих примерах для этой функции используются опции:
physics_enabled: false,
alpha: false,
По опыту уже знаю, что они необходимы. Вопрос, почему нет описания в документации?
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
14 августа 2015 10:11
Спасибо за Atom с autocomplete - крутая штука. Позволяет создать полноценный autocomplete, правда сложноватый сам процесс создания (будет время - пощупаю)
Решил остановиться на Sublime. За вечер накидал небольшой плагин (не по всему API, только мизерная его часть). Вобщем записал небольшую гифку с процессом редактирования скрипта.
Никакого копи-пасте нет. Тормоза в редактировании - это я подтупивал, думал что писать.
Чуть позже дам ссылку на репозиторий, а вдруг кто-нибудь захочет тоже использовать
Решил остановиться на Sublime. За вечер накидал небольшой плагин (не по всему API, только мизерная его часть). Вобщем записал небольшую гифку с процессом редактирования скрипта.
Никакого копи-пасте нет. Тормоза в редактировании - это я подтупивал, думал что писать.
Чуть позже дам ссылку на репозиторий, а вдруг кто-нибудь захочет тоже использовать
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
13 августа 2015 14:29
Нашел решение. Взял редактор sublime и напишу под него плагин с автозаполнением. Когда закончу - выложу для всех.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
13 августа 2015 11:02
Работаю со скриптами в текстовом редакторе, но подыскиваю нечто более функциональное. Пытаюсь настроить автозаполнение из API движка. Пробовал разные IDE (Aptana, Komodo Edit, vc code). Результат - ноль.
Вопрос. В чем работаете вы? И есть ли решение такой задачи.
Вопрос 2. Есть ли в планах разработчиков предоставить IDE с поддержкой API b4w, как например сделали Unity, распространяя адаптированный MonoDevelop.
Вопрос. В чем работаете вы? И есть ли решение такой задачи.
Вопрос 2. Есть ли в планах разработчиков предоставить IDE с поддержкой API b4w, как например сделали Unity, распространяя адаптированный MonoDevelop.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
11 августа 2015 14:22
Мр. Кубик отдал свое место рыбке :)
Я не фиксирую на битбакете все изменения в игре - нефиг палиться стремным кодом и угловатыми моделями Как только дойдет дело до след. этапа стабильности, изменения пойдут и в онлайн.
Я не фиксирую на битбакете все изменения в игре - нефиг палиться стремным кодом и угловатыми моделями Как только дойдет дело до след. этапа стабильности, изменения пойдут и в онлайн.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
11 августа 2015 14:17
Создать такое приложение - не проблема. На плоскости натянуть картинки и все. Управлять ими - еще проще. В движке функции соответствующие имеются. Больше сложностей в сохранении результата.
Хотя можно тупо нащелкать скриншоты в программе. Или для восстановления результата, хранить все данные по объектах сцены в текстовом файле (можно бд). Затем парсить его при загрузке, с последующей расстановкой объектов.
Хотя можно тупо нащелкать скриншоты в программе. Или для восстановления результата, хранить все данные по объектах сцены в текстовом файле (можно бд). Затем парсить его при загрузке, с последующей расстановкой объектов.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com
04 августа 2015 21:21
Кому интересно.
Выложил свои изыскания, как программиста, в виде второй статьи на хабре.
Прошу не пинать. Работал все время на Unity, только пробую игру на Blend4Web сваять.
Выложил свои изыскания, как программиста, в виде второй статьи на хабре.
Прошу не пинать. Работал все время на Unity, только пробую игру на Blend4Web сваять.
Инди-разработчик игр, фанат Blender
http://prandgames.com
http://prandgames.com