Сообщения, созданные пользователем Dragon3DGraff
11 ноября 2015 10:03
11 ноября 2015 09:57
я просто обалдел когда начал изучать вопрос…
оказывается простым CSS можно сделать многое…
Например это редактор… можно замоделить что-то и получить CSS-код… (В FF не работает, я пробовал в Хроме)
Или вот эксперименты… у меня правда все жутко тормозило и походить я не смог…
оказывается простым CSS можно сделать многое…
Например это редактор… можно замоделить что-то и получить CSS-код… (В FF не работает, я пробовал в Хроме)
Или вот эксперименты… у меня правда все жутко тормозило и походить я не смог…
Дорогу осилит идущий
11 ноября 2015 09:51
Добрый день!
Конечно не до конца изучил еще все возможности вашего движка, но мне показалось, что такого нет…
Речь идет о динамическом изменении текста, например, на грани куба или на плоскости. При вводе пользователем или при получении данных из БД.
Нашел пример этого на WebGL
внизу примера можно поиграться, поменять надпись на кубе.
Если это возможно в вашем движке, то расскажите как
Конечно не до конца изучил еще все возможности вашего движка, но мне показалось, что такого нет…
Речь идет о динамическом изменении текста, например, на грани куба или на плоскости. При вводе пользователем или при получении данных из БД.
Нашел пример этого на WebGL
внизу примера можно поиграться, поменять надпись на кубе.
Если это возможно в вашем движке, то расскажите как
Дорогу осилит идущий
10 ноября 2015 17:58
10 ноября 2015 17:43
10 ноября 2015 17:24
Спасибо
Вот именно что смотрел референс, пробовал так
m_anim.set_behavior(obj, 1); потому как там написано
AnimBehavior
Animation behavior enum.
Type:
Number
пробовал так:
m_anim.set_behavior(obj, AB_CYCLIC);
и ничего не происходит. точнее анимация останавливается, не зациклена, как если бы не было этой команды, но смена параметра никак ни начто не влияет…
Вот именно что смотрел референс, пробовал так
m_anim.set_behavior(obj, 1); потому как там написано
AnimBehavior
Animation behavior enum.
Type:
Number
пробовал так:
m_anim.set_behavior(obj, AB_CYCLIC);
и ничего не происходит. точнее анимация останавливается, не зациклена, как если бы не было этой команды, но смена параметра никак ни начто не влияет…
Дорогу осилит идущий
10 ноября 2015 16:37
10 ноября 2015 11:27
Кстати, написал вам код с учетом того, что на всех интересуюищих вас объектах заранее применена анимация:
m_anim.apply(obj_1, "anim_name_from_blender_1");
m_anim.apply(obj_2, "anim_name_from_blender_2");
m_anim.apply(obj_3, "anim_name_from_blender_3");
тут указано имя анимации? а как его задать?
Можно ли сделать у одного объекта разные анимации и по условию запускать нужную?
Дорогу осилит идущий
06 ноября 2015 09:59
background-image: url('data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAzkA… дальше многа многа букав …==');
- это и есть картинка фона, представленная в виде текста?
погуглил нашел сервисы, которые кодируют и раскодируют картинки)
Теперь понял, что это не плеер закодированный) а всего лишь картинки внедренные )
- это и есть картинка фона, представленная в виде текста?
погуглил нашел сервисы, которые кодируют и раскодируют картинки)
Теперь понял, что это не плеер закодированный) а всего лишь картинки внедренные )
Дорогу осилит идущий
04 ноября 2015 18:43