Форум

Сообщения, созданные пользователем AngryArcticFox
02 мая 2017 17:53
Да, получится. Изображение для энвайронмент текстуры Cycles мира можно менять аналогично другим текстурам

Спасибо, буду пробовать.
01 мая 2017 16:00
Похоже уже не актуально, т.к. появилась возможность при включенном cycles ставить панораму в нормальных координатах, при этом не видно никаких швов.

Единственное, я не понял, для того что бы использовать ноды суслика нужно обязательно переключаться на рендер cycles, настраивать материал/окружение а потом опять переключаться на b4w? Очень не удобно. Или я не догнал, как правильно это использовать?

Еще вопрос, получиться ли достучаться до окружения, настроенного в cycles посредством API? Сменить картинку например.
26 апреля 2017 16:53
Вопрос по поводу сжатия изображений для b4w. В своем приложении я использую панораму на 360 градусов отснятую на фотоаппарат. Панораму я пересчитываю в карту окружения b4w. Сцена которую я использую для пересчета в приложении.

Теперь о проблеме: Если использовать jpg, даже без сжатия, то на стыках кубомапы видны тонкие линии. Если использовать png, то линий не видно, но получаются очень тяжелые картинки. Как быть, каким образом сжимать изображения для карт окружения, что бы не было видно стыков?
24 апреля 2017 16:14
Ответ на сообщение пользователя Иван Любовников
отправьте на саппорт-почту, её адрес есть в ответном письме после покупки лицензии,
по всем вопросам также можете на нее писать


Понял, спасибо. Отправил.
24 апреля 2017 14:49
Могу, куда отправить?
24 апреля 2017 13:35
Пока баг есть, возможно ли как-то отключить specular на событие вообще, не используя
set_specular_intensity и set_specular_hardness?

***нашел способ****

помог костыль с черным RGB и value которое переключает текущий цвет блика на черный
24 апреля 2017 13:22
гм, hardness = 15, я пробовал менять значения, результат тот же
24 апреля 2017 12:09
Никак нет, объект динамический, галка стоит.
тот же
m_mat.set_ambient_factor

работает как надо.
23 апреля 2017 08:04
Подскажите, плз почему при попытке поменять интенсивность блика
set_specular_intensity
или жесткость блика
set_specular_hardness
получаем ошибку B4W ERROR: Property "specular_hardness" is missing!

и зачем нужны?

check_specular_hardness(obj, mat_name)  {boolean}
check_specular_intensity(obj, mat_name)  {boolean}
22 апреля 2017 17:10
Вынес

	m_anim.apply(object, "ChangeValue", m_anim.SLOT_0);
	m_anim.set_behavior(object, m_anim.AB_FINISH_STOP);


Из функции в основной код, все заработало.