Забавный анимешный персонаж или... Как, черт возьми, сделано?
12 июня 2017 16:08
13 июня 2017 10:35
С помощью зажатого френеля, или вообще всех производных от него, окантовка получается неравномерной и будет сильно зависеть от наклона нормали относительно камеры, а это всё непредсказуемо, лучший эффект сейчас конечно даёт копия меша с вывернутыми нормалями.
Пример с зажатым френелем.
outline_fresnel_example.blend
Пример с зажатым френелем.
outline_fresnel_example.blend
Blend4Web и всё такое. Тридешу тридэ, моделю модели.
13 июня 2017 11:02