Как поменять материал через API?
11 декабря 2016 11:05
11 декабря 2016 11:16
11 декабря 2016 11:56
11 декабря 2016 13:40
Ответ на сообщение пользователя platedzУ меня сработало всё стабильно. Смотрите в консоль, может там всё же есть какая-нить красная строчка..
Делаю
m_mat.inherit_material(cube, "Material", cube1, "Material.001");
функция срабатывает, но ничего не меняется. Помогите, разобраться
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
11 декабря 2016 14:19
11 декабря 2016 15:16
11 декабря 2016 15:23
Ответ на сообщение пользователя platedzНу как нету, особенно, если понажимать
http://avtodot.ru/1/222.html
ошибок нету
b4w.min.js:396 B4W WARN: Not enough varyings, disable shadows on blend objectsa.warn @ b4w.min.js:396
b4w.min.js:2556 Uncaught TypeError: h is not a function(…)
222.html:33 Uncaught ReferenceError: blue is not defined(…)
222.html:34 Uncaught ReferenceError: red is not defined(…)
222.html:35 Uncaught ReferenceError: green is not defined(…)
222.html:35 Uncaught ReferenceError: green is not defined(…)
Приложил пример, где всё у меня работает. test_mat_change.zip, импортить через менеджер проектов
Ответ на сообщение пользователя ДЕНИСМне кажется это лишний функциоал, который только повысит вес движка… Если только в примечаниях к докам написать пометку/рекомендацию, что можно создать меш пустышку и на него повесить будущие материалы…
вопрос к разработчикам: раз материал не может существовать без объекта, почему бы не завести какой то системный объект хранитель материалов, которому можно будет передать все материалы которые будут динамически востребованы в сцене?
Не стой, где попало… Попадет еще раз.
http://naviris.ru/
http://naviris.ru/
11 декабря 2016 16:14
11 декабря 2016 16:36