Возможно, кто-то из вас видел на нашем сайте статьи из серии "Создаём Игру", которые на момент этой новости насчитывают 11 частей. Именно на основе них и построен "Сказ о Пятигоре". Закончив работу над описанной в этом цикле локацией "Лавовые острова", мы решили, что не хотим останавливаться на достигнутом и просто обязаны сделать продолжение. Так появилась ещё одна локация "Подземелье", которая может похвастаться гораздо более высокой детализацией и обилием эффектов, и очень насыщенный пролог, который можно посмотреть при старте игры. Кроме того, была заменена модель главного героя, разработано полноценное меню, удобство которого вы наверняка оцените, добавлено звуковое оформление и доработана геймплейная составляющая.
Полностью трехмерное интерактивное меню выбора уровня.
Пролог использует по максимуму практически все возможности Blend4Web на данный момент. Кроме большого количества графического контента и анимации здесь задействована вся мощь нашего нодового редактора логики. В стартовой сцене практически нет программирования
!
Небольшая область нодового дерева редактора визуальной логики интро-сцены.
Обязательно посмотрите интро-сцену, в которой рассказывается, что же случилось с Пятигором, и почему ему приходится сражаться с големами в пылающем жерле вулкана. Она позволит вам более глубоко прочувствовать атмосферу игры и погрузиться в этот сказочный мир, а так же познакомит вас с другими его обитателями.
Пятигор поражает голема, и тот рассыпается на куски.
Сам игровой процесс не претерпел значительных изменений, но некоторые нововведения все же есть. В лице ловкого и отважного воина вы боретесь с противниками, при смерти которых появляются магические кристаллы. Собирая их, вы сможете активировать обелиски и перейти на следующую локацию.
Новый тип полуостывших големов, обитающих на втором уровне.
На втором уровне вам предстоит столкнуться уже с двумя видами големов, причём территория будет сильно отличаться от того, что было на островах. В подземелье много стен и прочих препятствий, которые, впрочем, будут не только мешать вам - за ними можно спрятаться от врагов!
Второй уровень игры - подземелье, или, если говорить в терминологии игры - темница.
Чтобы упростить управление персонажем, мы решили добавить поддержку мыши и полностью переработать интерфейс управления. Теперь играть должно быть не только увлекательно, но и гораздо более удобно!
Концепт главного персонажа.
Отдельно хочется сказать о нашем главном герое. Пятигор возмужал и обзавёлся новой экипировкой, да и вообще изменился в лице. Теперь ему не страшны никакие големы, и он может смело бросить вызов даже злому троллю! Сравнить модели можно на изображении ниже.
Слева - старая модель главного персонажа, справа - новая, измененная согласно расширенному миру.
Несмотря на огромный объем проделанной работы, мы планируем внести ещё некоторые изменения в "Сказ о Пятигоре". Так например, в разработке находится последний уровень этой саги, в которой Пятигору предстоит столкнуться лицом к лицу с хозяином подземелья. Кроме того, мы собираемся доработать некоторые игровые элементы и игровой процесс. Игра теперь имеет отдельный веб-сайт, который в будущем мы наполним интересным контентом. Ждите обновлений!
Так протекает процесс разработки приложений у нас в Blend4Web.
И последнее, о чём мы обязательно хотим сказать, и что в этом проекте является, возможно, самым важным. Поскольку мы горячие сторонники Open Source, мы решили, что "Сказ о Пятигоре" должен быть полностью открытой разработкой! Поэтому вы можете найти все исходники в уже вышедшем бесплатном дистрибутиве Blend4Web SDK.
Мы очень серьезны!
Добро пожаловать в мир Пятигора!
Группа Вконтакте, посвященная Сказу о Пятигоре.