Forum

User posts yuri-am
12 August 2016 18:49
Добрый вечер,
Попробовал, я линковал на эпмтики, потом копировал и расставлял, каждая копия анимируется в своем месте, а вот скейл не один и тот же, а применить его у емптика не выходит… как же быть?
И еще один вопрос, а что есть эти кубики должны быть с разными материалами?
12 August 2016 11:07
Здравствуйте,
У меня такой use-case, у меня есть кубик, он поворачивается и вылетает, я хочу эту анимацию применить еще для 10 кубиков разного размера и с разными координатами, ну и конечно чтобы каждый крутился в своей позиции, как поступать в таких случаях? Делать подобную анимацию для каждого, или можно как-то использовать одну? или частично использовать?
11 August 2016 12:53
"Использование процедурной смены текстур и изменения значений нод RGB и Value может решить задачу в большинстве случаев"

Да примерно так я пока и поступаю, но, как всегда, есть задача обойтись по-максимуму нодами, так есть ли в планах такая нода?
11 August 2016 12:11
Добрый день,
хотел добавить, что материалы отваливаются не все, а только динамические, может это чуть прояснит картину.
11 August 2016 11:54
А функция заменит/скопирует все ноды? То есть по-сути заменит один материал другим?
И тогда, планируется ли нода которая бы получала значение (название) материла объекта по которому кликнули ?
У меня следующий функционал, есть кубики с различными материалами, выбрали нужный, нажали, 3д объект получил этот материал. Без приложения такое наверно пока не реализовать?
11 August 2016 10:49
Спасибо, идея с линкованием вроде работает, а если, например, у меня есть кубик, он поворачивается и вылетает, я хочу эту анимацию применить еще для 10 кубиков разного размера и с разными координатами, ну и конечно чтобы каждый крутился в своей позиции, как поступать в таких случаях?
11 August 2016 10:40
Здравствуйте, хотелось бы уточнить, на данный момент нельзя с помощью api сменить один нодовый материал на другой? Можно только изменить значения нод RGB и Value?
И не может ли в этой задаче помочь нода Inherit Material ?
09 August 2016 11:50
Добрый день, недавно стали возникать такие ошибки.
Ошибки возникают при повторной загрузке сцены, то есть был canvas, я перехожу на страницу где canvas-а нет, и возвращаюсь обратно (приложение на Angular JS, поэтому реального перехода не происходит), приложение загружается, но уже без текстур, причем не всех, а определенных. И они не появятся до перезагрузки страницы.
WebGL: INVALID_OPERATION: bindTexture: object not from this context
b4w.min.js:514 WebGL: INVALID_OPERATION: texParameter: no texture bound to target
WebGL: INVALID_OPERATION: texParameter: no texture bound to target
[.CommandBufferContext]RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 0


Чем это может быть вызвано и как с этим бороться?
09 August 2016 11:36
Здравствуйте, меня интересует общий принцип использования анимации, у меня есть анимация, созданная художником, ракета взлетает и опускается у анимации есть ключи с определенными координатами, мне нужно чтобы ракета взлетала в нужном мне месте, а не только в нуле, где анимация создана. Как поступать в таких случаях, и где про это можно почитать?