Forum

User posts stilist
30 July 2016 10:14
Доброе утро,

Дайте рекомендации по следующим вопросам:
- кроме цвета верексов, чем еще можно разделить фейсы меша (с цветом вертексов разобрался, просто "хочу все знать")
- если для всех мешей надо будет делать свой материал с учетом запекания, чтобы не генерить несколько сотен текстур запекания, но и не попасть на пикселизацию теней больших площадей, может объединить объекты по группам в случае если у них один набор текстур? или как еще порекомендовали бы гуру?
- если мне надо для всех мешей делать нодовое дерево и совмещать RGB, то какой оптимальный алгоритм (опять же с учетом питона), например: создать дерево нодов по умолчанию или несколько деревьев в зависимости от типа материалов мешай (прозрачность, размер, наличие текстур и т.д, и делать его копию или как еще?

Заранее спасибо, Ваши советы очень помогают.
29 July 2016 19:14
Спасибо
29 July 2016 19:05
Спасибо, посмотрю обязательно. Уточните, я хочу для всех 400 объектов сделать запекание - напишу скрипт. Насколько эти нодовые смешиванию будут тормозить в blend4web и возможно ли отключив после всех запеканий свет, тени, отражения и прочее получить приемлемо скорость, чтобы проц ничего не считал в реальном времени?
29 July 2016 19:03
Смешиваю в следующей последовательности:
- создаю новый материал в меше, к нему новую текстуру, у всех остальных материалов отключаю текстуры
- создаю в окне UV новый файл
- создаю вторую UV карту, переключаюсь на нее
- перехожу в edit mode, выбираю нужный файл, делаю unwrap
- запекаю blender render full render
- запаковываю картинку в бленд файл
- назначаю картинку текстуре, удаляю текстуру из нового материала
- включаю для нового материала нововый режим, создаю там RGBmix, за ней две текстуры, за ними две геометрии, куда проставляю текстуры и UV карты соответственно
- удаляю из меша старые материалы - получаю тени и растянутую текстуру по всей поверхности меша с учетом масштаба оригинальной UV карты (то есть выглядит фасад корректно, только рисуется везде)
29 July 2016 18:51
Использую mixRGB, про маску ничего не знаю - о какой маске идет речь?
29 July 2016 18:38
Прикладываю. Посмотрите например Wall 7, там пять материалов, но три из них я уберу вместе с пейсами и останутся наружные для фасада и drywall для внутреннего помещения.
29 July 2016 18:27
Либо сбой происходит когда я удаляю материалы для того, чтобы нодовый материал стал виден? То есть при удалении материалов слетают индексы?
29 July 2016 18:21
Я приложил, посмотрите файл к сообщению. Может ли быть, что если у второго оригинального материала нет текстуры (только диффузия), то при смешивании текстур в нодах, остаашаяся текстура размещается по всей UV карте?
29 July 2016 18:07
Друзья, нужен совет. В меше у меня на текстуру ссылаются половина фэйсов (меш с несколькими материалами, но только по одному имеется текстура). Делаю запекание, через ноды делаю новый материал и смешиваю две текстуры с назначением соответствующих UV карт - та, которая с тенями лежит полностью, что понятно, но вот вторая текстура (оригинальная) растягивается по всем поверхностям, то есть фасад оказывается внутри помещения. (см.картинки) что делать, как привязать текстуру только к своим отдельным фейсам и чтобы эта привязка сохранялась в редакторе нодов? Запечь текстуру нельзя, так как она в своем разрешении клипится по всей поверхности.
18 July 2016 13:46
Я уже перелопатил такое количество информации по этому проекту, по всем вопросам, ответы на которые явно нигде не приведены, что когда когда имеется возможность получить более-менее исчерпывающий ответ - это счастье)