User posts stilist
01 September 2016 09:11
17 August 2016 16:05
17 August 2016 11:22
Михаил, доброе утро,
Опять, так сказать, по Ваш опыт.
1) Изначально, для проверки качества запекания для каждого объекта решил делать отдельный материал, по тем материалам где нет текстур думал оставить только текстуру запекания, так как она считается с цветом диффузии, плюс обычно один материал с текстурой, в итоге думал, что можно обойтись одним новым материалом, где будет общая текстура запекания и по отдельным поверхностям текстуры картинок. В итоге оказалось, что хоть цвет и сохраняется, но какое бы разрешение не было выбрано для запекания - его все равно не достаточно для качественной финальной текстуры, поэтому её надо смешивиходным чистым цветом, плюс еще для объекта остаются материалы с текстурами. В итоге либо один материал, но с несколькими текстурами где либо картинки либо исходный цвет, которые замыливают тени и убирают пикселизацию. Либо несколько исходных материалов, которые сразу делаются нодовыми и к ним уже применяется текстура запекания, плюс еще заметил, что сразу решается проблема назначения материалов по отдельным поверхностям, так как они уже исходно назначены и не надо будет ничего раскрашивать. Но здесь я сразу вижу проблему, что если у меня один материал имеет сто юзеров и по всем этим объектам идут разные текстуры запекания, то нужно делать отдельный материал для объектов. Какое Ваше мнение, как отцы этот вопрос проще решают?
2) Раз уж пошла тема с нодами, то не будет ли лучше сразу перейти на cycle render и там начинать сразу делать все материалы. В этом плане я видел, что по разным шейдерам из стандартного набора имеются разные показатели производительности blend4web. По шейдерам cycles в таком случае что будет если я ими накачаю материалы? Какие эффекты лучше вообще не использовать, а что можно применять спокойно.
p.s. Кстати говоря, запек уже всю модель, проверил в html с отключенными настройками необходимости что-либо считать для материалов, запустил на интегрированной карте intel3000 на ноуте - вообще без каких-либо тормозов. Качество уперлось только в качество запекания. Уже даже запекание сделал исходя из общей площади текстур. Все в принципе устраивает. То есть сейчас задача не нагрузить модель лишним, но максимально при этом улучшить исходя из отдельных нюансов работы тех или иных шейдеров и т.д.
Опять, так сказать, по Ваш опыт.
1) Изначально, для проверки качества запекания для каждого объекта решил делать отдельный материал, по тем материалам где нет текстур думал оставить только текстуру запекания, так как она считается с цветом диффузии, плюс обычно один материал с текстурой, в итоге думал, что можно обойтись одним новым материалом, где будет общая текстура запекания и по отдельным поверхностям текстуры картинок. В итоге оказалось, что хоть цвет и сохраняется, но какое бы разрешение не было выбрано для запекания - его все равно не достаточно для качественной финальной текстуры, поэтому её надо смешивиходным чистым цветом, плюс еще для объекта остаются материалы с текстурами. В итоге либо один материал, но с несколькими текстурами где либо картинки либо исходный цвет, которые замыливают тени и убирают пикселизацию. Либо несколько исходных материалов, которые сразу делаются нодовыми и к ним уже применяется текстура запекания, плюс еще заметил, что сразу решается проблема назначения материалов по отдельным поверхностям, так как они уже исходно назначены и не надо будет ничего раскрашивать. Но здесь я сразу вижу проблему, что если у меня один материал имеет сто юзеров и по всем этим объектам идут разные текстуры запекания, то нужно делать отдельный материал для объектов. Какое Ваше мнение, как отцы этот вопрос проще решают?
2) Раз уж пошла тема с нодами, то не будет ли лучше сразу перейти на cycle render и там начинать сразу делать все материалы. В этом плане я видел, что по разным шейдерам из стандартного набора имеются разные показатели производительности blend4web. По шейдерам cycles в таком случае что будет если я ими накачаю материалы? Какие эффекты лучше вообще не использовать, а что можно применять спокойно.
p.s. Кстати говоря, запек уже всю модель, проверил в html с отключенными настройками необходимости что-либо считать для материалов, запустил на интегрированной карте intel3000 на ноуте - вообще без каких-либо тормозов. Качество уперлось только в качество запекания. Уже даже запекание сделал исходя из общей площади текстур. Все в принципе устраивает. То есть сейчас задача не нагрузить модель лишним, но максимально при этом улучшить исходя из отдельных нюансов работы тех или иных шейдеров и т.д.
03 August 2016 19:14
03 August 2016 18:36
03 August 2016 17:26
Уточните, а настройки цвета для раскраски поверхности должны иметь абсолютные значения или надо сделать немного потемнее. У меня для красного цвета если выставить (1, 0, 0) возникает проникновение текстур, а если уменьшить до (0.9, 0, 0) то все ровно накладывается, но меняется оттенок текстуры (становится светлее). Тут как лучше делать?
03 August 2016 16:56
03 August 2016 16:43
Прикладываю. Запекаю фулрендер по мешу у которого раскрасил плоскости на которых лежит материал с текстурами (чтобы определить потом текстурам в нодовом редакторе какая текстура на какой поверхности должна лежать). На картинках видны красные вертексы результат запекания - он произвел рендер только по раскрашенным плоскостям.
03 August 2016 16:35