User posts Kirill
10 October 2016 15:00
Вот ещё видос завалялся. Когда то показывал игруху на хаккатоне в Ростове-на-Дону.
Видео из ВК, извиняюсь за качество.
Тема: игра, 3D шутер в браузере.
Видео из ВК, извиняюсь за качество.
Тема: игра, 3D шутер в браузере.
10 October 2016 14:43
Greetings. If I understand you correctly, you want to visualize the data from the physical devices in real time. Using the GPS position data and display a 3D scene.
I can help you develop a server. And an app for android / iOS / Windows on the framework Cordova, and test scene on b4w.
I can throw in an example of the archive. And I can get up and running on the machine.
I can help you develop a server. And an app for android / iOS / Windows on the framework Cordova, and test scene on b4w.
I can throw in an example of the archive. And I can get up and running on the machine.
05 October 2016 16:45
не слышал про такие чудеса наукиМожно экспортить не только в stl.
На алгоритмы можно поглядеть тут, что бы не быть голословным
И тут я снова задумался о возможности грабинга моделей со сцен b4w…
05 October 2016 10:41
А можно поступить чуть по другому. Я недавно игрался с процедурной геометрией. И скажу что к b4w без особых трудов можно прикручивать фукционал от three.js. (откуда я и брал алгоритмы).
Так вот есть такая фича, как экспорт в stl из геометрии three.js. Поэтому в теории получить stl файлик можно прямо в браузере без бэкенда (без программы blender на сервере).
Так вот есть такая фича, как экспорт в stl из геометрии three.js. Поэтому в теории получить stl файлик можно прямо в браузере без бэкенда (без программы blender на сервере).
05 October 2016 02:07
Когда проект имеет много кода, то после каждого релиза надо что то переделывать. Иначе что то начинает глюкать или не работать.
Например сейчас поменяли ориентацию осей. И мне при обновлении проектов придется пересматривать весь код.
Еще бывает некоторые методы api устаревают. И т.д.
Но эт все мелочи, обновление, эт всегда хорошо в случае с b4w.
P.S. Я когда то держал сервер SAMP на игру гта санандреас. Так вот писал лаунчер который по тогда популярному протоколу svn тянул обновления файликов игры с гугл кода. Что бы игроки видели наши здания и модельки в игре.
Можно так же запилить с опорой на гитхаб.
Например сейчас поменяли ориентацию осей. И мне при обновлении проектов придется пересматривать весь код.
Еще бывает некоторые методы api устаревают. И т.д.
Но эт все мелочи, обновление, эт всегда хорошо в случае с b4w.
P.S. Я когда то держал сервер SAMP на игру гта санандреас. Так вот писал лаунчер который по тогда популярному протоколу svn тянул обновления файликов игры с гугл кода. Что бы игроки видели наши здания и модельки в игре.
Можно так же запилить с опорой на гитхаб.
04 October 2016 09:10
sh файлик, который запустит скриптsh эт не кроссбраузерно (по отношению к винде ) скорее запилить маленький питновский скрипт прямо в окружении блнедера.
03 October 2016 03:10
О том как
UPD: Такой вариант не устраивает?
test_plitka.blend
Что бы добиться паралакса нужна ч/б карта высот.
Насчет упрощенной сказано "ну возьмите, и засуньте бамп в альфу нормалмэпы".Посмотрите часть этого стрима с этой минуты
UPD: Такой вариант не устраивает?
test_plitka.blend
Что бы добиться паралакса нужна ч/б карта высот.
03 October 2016 02:58
Ответ на сообщение пользователя Winter_FoxИменно от туда и черпнул идею В своё время очень нравилось тюнить машину в местном гараже
Круто не ожидал тут увидеть лоурайдер. Вспомнил GTA San Andreas и миссии с танцами на машинах
03 October 2016 01:21
Ну и на сложном объекте в смуфе всё хорошо.
До
После
В флэте выглядит так
До
После
В флэте выглядит так
03 October 2016 00:48
Потихоньку пробую моделить Chevrolet Impala стиль lowrider. Хочу прикрутить физику, что бы покататься, но чувствую запрограммить гидравлику будет та ещё задачка
Не оптимизированная HTML'ка
Не оптимизированная HTML'ка