User posts Pavel Kotov
14 November 2016 12:02
11 November 2016 17:59
11 November 2016 16:23
11 November 2016 15:54
По всей видимости, данный аддон производит все свои просчеты "вне" Blender'a. Ну, точнее, работает не через Blender, а сам по себе. Blender служит как бы визуализатором работы аддона. Я нашел способ только сохранить параметры лица в Shape Keys Blender'a. Blend4Web работает с сущностями Blender'a, нужно писать отдельный код, чтобы Blend4Web понимал сторонние аддоны.
Да, тут, скорее всего, нужно будет деформировать фигуру вручную. Однако, имея данный аддон, можно сделать дубль фигуры и использовать как референс, так будет гораздо удобнее, нежели просто вручную.
Я могу посоветовать такой воркфлоу: создаете базовую модель, добавляете на ней Basis Shape Key.
Затем дублируете модель, настраиваете нужные параметры на дубле, возвращаетесь к первой модели, создаете первый деформирующий Shape Key, далее подгоняете подель под вторую, измененную. и так далее - деформируете дубль, создаете на базовой модели Shape Key, подгоняете ее под дубль.
Работать с Shape key, на самом деле, будет довольно несложно. Нужно будет понять только самые азы моделирования и работу с Shape Keys
Вообще аддон очень интересный, я в свободное время с ним поразбираюсь. Если придумаю что-нибудь еще, обязательно напишу :)
Да, тут, скорее всего, нужно будет деформировать фигуру вручную. Однако, имея данный аддон, можно сделать дубль фигуры и использовать как референс, так будет гораздо удобнее, нежели просто вручную.
Я могу посоветовать такой воркфлоу: создаете базовую модель, добавляете на ней Basis Shape Key.
Затем дублируете модель, настраиваете нужные параметры на дубле, возвращаетесь к первой модели, создаете первый деформирующий Shape Key, далее подгоняете подель под вторую, измененную. и так далее - деформируете дубль, создаете на базовой модели Shape Key, подгоняете ее под дубль.
Работать с Shape key, на самом деле, будет довольно несложно. Нужно будет понять только самые азы моделирования и работу с Shape Keys
Вообще аддон очень интересный, я в свободное время с ним поразбираюсь. Если придумаю что-нибудь еще, обязательно напишу :)
11 November 2016 15:41
11 November 2016 15:34
In my opinion the optimalization already means small file size (mobile download), loading time, green light in scene viewer
Yes, I will rework and renew all the aspects of Optimization side. There are some things that can show you if the scene will work fast or slow on the devices. Also we added some changes to interface about Reflection settings
We really liked your work, it was really entertaining and unique! I personally loved the "broken" headlight
11 November 2016 11:27
11 November 2016 11:25