Forum

User posts Pavel Kotov
19 October 2016 12:05
Hi Cesar!
Hmm.. I sadly don't know how you use Alembic animations. As I understand, it's like a cache of everything?
If it is so, the cache wasn't attached to the .blend
Did you try to bake vertex animation using B4W baker? Probably it will help?
19 October 2016 10:30
Hello and welcome to the forum!
Everyone can enter anytime!
17 October 2016 16:49
DemiGod, можете описать попунктно, как пытаетесь прикрепить картинку?
17 October 2016 15:49
Допускается ли наложение UV островов друг на друга? Чтобы развернуть половину машины и отзеркалить. И можно ли разделить машину на несколько разверток, чтобы качество не так терялось?

Если имеется в виду такое, то не просто допускается, но и приветствуется


И да, b4w поддерживает две UV развертки для нодовых материалов.
17 October 2016 10:40
ТАм надо тыкнуть курсор в точку куда хотите чтоб смотрела камера и нажать в настройках камеры "Look at Cursor" :) И выставить у камеры Vertical в меню Camera. Тогда все будет как в Блендере
17 October 2016 10:21
14 October 2016 17:59
Нет, не поддерживает
14 October 2016 17:01
Окей! Посмотрим, интересно ж теперь, что вы там такое делаете

Вообще лоды - это хорошая вещь, но используются они, насколько я знаю, только в играх/приложениях у нас по большей части. Я лично их не особо юзаю
14 October 2016 16:45
Вообще, если честно, мы не думали, что в таком конкурсе могут быть использованы лоды, поэтому это не было оговорено. Если без них никак нельзя, то да, можно лодами залезть чуть-чуть сверх лимита, но только чтобы основная геометрия не превышала 100к
14 October 2016 15:54
Hello and welcome to the forum!

Our shaders have very close bond with Blender materials setups. Probably the best way will be to create materials using Node Editor? With it you don't need any coding, it will be converted automatically :)

You can read about it here