Forum

User posts Nikita Korneev
01 December 2017 17:57
оу, не совместим со старой версией блендера
Зато у нас пбр, иви и вот такие крутые мягкие физически правильные тени от стекла, где ты еще такое видел?
30 November 2017 11:45
Можно сделать вторую экспортную сцену без начального объекта
30 November 2017 11:16
Частицы по вертексам работают. Важно, чтобы количество частиц было равно количеству вертексов. Но это самый надежный вариант, чтобы частицы точно привязать в нужные места.
28 November 2017 22:47


Самый простой вариант в этом случае - развернуть в прямую линию плоскость со швом.
28 November 2017 13:32
Вот, варианты с включением/выключением глоу
27 November 2017 00:28
Time (B4W_TIME)
Осуществляет отсчет времени с момента старта движка в секундах. Может использоваться для анимации любых параметров в нодовых материалах - UV-координат, факторов смешивания, прозрачности и т.п.

Пример смотрите, нода тайм так работает

example_tmp (3).html
На сцене включен Bloom для красоты, глоу мало чего дает в "чистом виде", советую правильно подавать в фактор наиболее выигрышную маску, но нода time для UV координат добавляет значения
26 November 2017 16:36
Выделяете источник света, камеру и нажимаете ctrl+P - Object
07 November 2016 10:30
Приветик! Я обычно мало работаю непосредственно с самим движком blend4web, потому что я концептщик 2D и 3D ) но сейчас решил попробовать что-то сделать для пробы. Это вне конкурса, просто по теме выкладываю. Потом может и весь автомобиль осилю!
Колесо
03 November 2016 17:37
Thank you very much guys! I really appreciare it
03 November 2016 17:21
Reply to post of user Duarte Ramos
Man, hadn't seen this in a while, this is getting more and more beautiful each time.

You should totally make a first person game with that beautiful setting.
You know, typical Hollywood cheesy action story. A mandatory paradisaical location, lots of VIPs, hostage situation, you go in alone, stealth style, save the "beautiful president's daughter", then guns blazing and save the day

Haha, that's a great idea you got here