User posts Evgeny Rodygin
14 July 2015 16:24
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиНет. В загрузке принципиально ничего не менялось. Сложно судить об ошибке, не видя логов. Приведите сообщение из консоли
Изменилось ли что-нибудь по инициализации и загрузке приложения?
а то у меня то на "use strict"; ругается, то canvas_elem не определен. Так раньше не требовалось…
14 July 2015 10:43
Интересный проект. Может быть, надписи немного великоваты, но с другой стороны - на мобильниках удобнее щелкать. В общем, довольно функциональная вещь вышла. Думаю, со своей задачей будет справляться.
Я так понимаю, это сервис, где заказчик может настроить требуемый ему вид и потом вам/изготовителю в удобном виде придет информация о том, чего он хочет получить?
Я так понимаю, это сервис, где заказчик может настроить требуемый ему вид и потом вам/изготовителю в удобном виде придет информация о том, чего он хочет получить?
13 July 2015 18:27
2) Количество объектов влияет на производительность? Например, есть ли разница отрисовывать 100 кубиков отдельными объектами или один меш из ста кубиков?
Да влияет, один лучше, особенно если у всех кубиков разные материалы.Но, если все кубики статические и имеют одинаковый материал, то разницы не будет. Но в общем случае - да. Лучше стараться объединить всё, что можно объединить. Хотя опять же, если в этом меше, состоящем из нескольких кубиков, на каждом из кубиков будет свой материал, то выгоды вы не получите.
10 July 2015 11:30
Hi, and welcome to our forum!
As Blend4Web is a Web technology any knowledge on how websites work will help you constructing your own web application. I would suggest to begin from HTML and then probably go to CSS as you have already mentioned.
I would recommend to read some articles on W3C schools. They have everything for a good start on learning web technologies.
And of course, Blend4Web user should be familiar with Blender. So any article on this wonderful tool will also help a lot
As Blend4Web is a Web technology any knowledge on how websites work will help you constructing your own web application. I would suggest to begin from HTML and then probably go to CSS as you have already mentioned.
I would recommend to read some articles on W3C schools. They have everything for a good start on learning web technologies.
And of course, Blend4Web user should be familiar with Blender. So any article on this wonderful tool will also help a lot
09 July 2015 12:39
Hi, and welcome to our forum!
This is kinda architectural question by I'll try to give my suggestions.
I think, your task will require raycasting and constraints, as you mentioned above. Something similar is done in our new raycast demo. The difference is that you will need to use permanent raycasting, and you will need to replace mousedown event with mousemove.
As of constraints I think there are many ways to solve this. The first thing that came to mind is to compare position returned by raycasting with predefined positions specific to the block that was hit by the ray. And if the distance is small enough - snap the object to one of these positions. Something like this.
This method imposes some requirements to the blocks-objects. They should use physics and should be Static ones (if you don't need to create some kind of building explosions after it is constructed ). You can read about physics here.
This is kinda architectural question by I'll try to give my suggestions.
I think, your task will require raycasting and constraints, as you mentioned above. Something similar is done in our new raycast demo. The difference is that you will need to use permanent raycasting, and you will need to replace mousedown event with mousemove.
As of constraints I think there are many ways to solve this. The first thing that came to mind is to compare position returned by raycasting with predefined positions specific to the block that was hit by the ray. And if the distance is small enough - snap the object to one of these positions. Something like this.
This method imposes some requirements to the blocks-objects. They should use physics and should be Static ones (if you don't need to create some kind of building explosions after it is constructed ). You can read about physics here.
08 July 2015 19:32
Проблема воспроизвелась на GeForce 8400 GT. Она связана с ошибками в ANGLE (транслятор команд OpenGL в DirectX) под хромом. Это можно вылечить, если форсировать использование OpenGL, добавив к запуску хрома флажок:
Посмотрим, возможно ли ввести какие-то исключения для видеокарт этой серии с нашей стороны.
–use-gl=desktop
и переоткрыв хром, как это описано здесь.Посмотрим, возможно ли ввести какие-то исключения для видеокарт этой серии с нашей стороны.
07 July 2015 15:29
07 July 2015 15:13
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиДа, такие вещи пока получится реализовать только нодами. В стэке сейчас это взаимозамещающие настройки. Стэк мы в ближайшем будущем переведем на более гибкую структуру и таких ограничений не будет.
ОК, со скайдомом разобрались. ТОгда следующий вопрос: при активации зеркала на объекте- добавляешь текстуру тому же объекту и зеркало слетает. Это решается нодами или есть вариант в текстурном слоте решить?
06 July 2015 18:33
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиВы имеете в виду Start и End из раздела Lens->Clipping? Они поддерживаются. Или вы о чем-то другом?
КАмера клиппинг добавьте, плиз!
Ответ на сообщение пользователя Йеджи ЗаборовскиПо-идее, такая ошибка возникает, если для Environment текстуры выбран Influence -> Diffuse Color. Для таких текстур мы поддерживаем Mirror. Уберем лишние опции из интерфейса.
У меня вопрос тоже по отражению с текстурой environment mapping.
При экспорте вылетает ошибка, что мол нельзя ее использовать как диффузный цвет. Да и в мыслях не было!
Поработала отражением один раз, потом на второй объект ее применил и перестала.env_map.jpg