User posts DENIS
15 July 2016 17:34
15 July 2016 17:31
15 July 2016 15:32
Но лучше пока туда не лезьте
Да я уже нашел ))) в доках по API
мне удивительно, что такой элементарной функциикак обновление по запросу нет (
просто не хотелось бы преписывать исходник ((
а интересно если локаль написать тот же кусок он подменит тот что в основном исходнике?
Про ФОРС ДИНАМИК ОБЖЕКТ, СПАСИБО.. да оно точно там.. )))) поставил галки..
Denis
15 July 2016 14:36
Как рендерить по одному кадру, пока не знаю, но можно залезть в исходник модуля main.js и увидеть там метод loop, именно он рендерит каждый кадр. Можно чутка переписать/дописат и получить рендер в каждую сек или 1/10 секунды.
если можно по подробнее какой такой МАЙН ? )))
Для поворота стрелок на циферблате можно использовать модуль transform. Не забудьте в блендере отметить стрелки как динамические.
конечно трансформ , а вот про СТАТ и ДИН объекты в доке то написно что их надо выбрать а вот скрина
где это меняется нет ! и даже нет текстового указания где оно,я так и не нашел(
PS У меня это все есть готовое и работает на Three.JS но там таике глюки вылезли с тенями и нормалями, что вот пробую что тут получится.. но как оказалось тут совсем другая песня с управлением элементами мешамиитд.. (((
по сему прошу помощи времни угорохал на это больше чем планировал ((((
Denis
15 July 2016 14:31
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Размер изображения в камере может отличаться из за разных соотношений ширины/высоты картинки камеры и окна рендера в браузере.
Рекомендую обновить сдк, смотрю у вас в логах название каталогов от предыдущей версии.
УТОЧНЯЮ: Blend4Web SDK Free 16.05
так я только недавно ставил.. посмотрю конечно обновление
сейчас
про размер ,я принудительно выставил размер канваса маленький и 1:1 так что не в этом дело думается
Denis
15 July 2016 13:23
Пишу 1й проект с B4W
Модель уже готова( есть пока вопрося с некоторыми материалами коорые не желают вести себя в рендере как написано)) … но это пока мелочи.
( для упрощения, допустим это - циферблат часов КВАРЦЕВЫХ с хертбитом 1 сек или 1/10 сек )
с видом из одной камеры прямо на плоскость циферблата с парой источнико света солнце и прожектор.
Анимации, а точнее трансформации запускаемые из JS :
1. вращение стрелок относительно пивотов центра циферблата ( поворот на угол от нач. положения)
2. перемещение источника света (ПРОЖЕКТОРА) по периметру с привязкой его цели к 0.0.0
3. остальных анимаций пока не будет(для упрощения)
Условия. полная остановка и обратный запуск рендера( не выгружая модель итд) при внешних условиях, событиях например уход фокуса с окна, переход в спящий режим (событие) , переход в энергосбер. режим( собыите) итд. Рендер по требованию а не с приоритетом FPS.
ВОПРОСЫ:
Возможно ли все это с B4W если да то помогите набросать схему вызовов и процедур
особенно что касаемо приостановки и запуска рендера и рефреша по запросу.
костяк готов в браузере работает но пока все статичное с приоритетом ФПС как в примерах.
стандартно
переменные, инициализация, загрузка, запуск.
может есть пример какой с подобной логикой ?
Спаисбо заранее
Модель уже готова( есть пока вопрося с некоторыми материалами коорые не желают вести себя в рендере как написано)) … но это пока мелочи.
( для упрощения, допустим это - циферблат часов КВАРЦЕВЫХ с хертбитом 1 сек или 1/10 сек )
с видом из одной камеры прямо на плоскость циферблата с парой источнико света солнце и прожектор.
Анимации, а точнее трансформации запускаемые из JS :
1. вращение стрелок относительно пивотов центра циферблата ( поворот на угол от нач. положения)
2. перемещение источника света (ПРОЖЕКТОРА) по периметру с привязкой его цели к 0.0.0
3. остальных анимаций пока не будет(для упрощения)
Условия. полная остановка и обратный запуск рендера( не выгружая модель итд) при внешних условиях, событиях например уход фокуса с окна, переход в спящий режим (событие) , переход в энергосбер. режим( собыите) итд. Рендер по требованию а не с приоритетом FPS.
ВОПРОСЫ:
Возможно ли все это с B4W если да то помогите набросать схему вызовов и процедур
особенно что касаемо приостановки и запуска рендера и рефреша по запросу.
костяк готов в браузере работает но пока все статичное с приоритетом ФПС как в примерах.
стандартно
переменные, инициализация, загрузка, запуск.
может есть пример какой с подобной логикой ?
Спаисбо заранее
Denis
15 July 2016 13:00
Ответ на сообщение пользователя Михаил Беззубиков
Добро пожаловать на форум
Посмотрите этот раздел документации - https://www.blend4web.com/doc/ru/project_manager.html
Может вам стоит делать "Bundlet Project"
Именно этим и руководсвовался, мастером и создавал.. о чем и пишу прошу взгялите на ошибки которые например в темп папке вылезают итд..
Denis
15 July 2016 12:59
"Если создавать проект внутри директории SDK то проблем с текстурами не будет."
проект кончно ка кпо докам создан внутри СДК папаки . все распихано по разделам как напиано.
но пришлось все пути удалить руками из JSON и свалить все в одну кучу в папке с итоговым проектом..
"СДК" говорите )))))
проект кончно ка кпо докам создан внутри СДК папаки . все распихано по разделам как напиано.
но пришлось все пути удалить руками из JSON и свалить все в одну кучу в папке с итоговым проектом..
"СДК" говорите )))))
Denis
15 July 2016 12:57
"Что бы регулировать "зумм камеры" выберите камеру на сцене и в свойствах камеры меняйте значение параметров во вкладке линзы (lens). Для просмотра, вида из камеры нажмите 0 на numpad."
как и писал выше , в блендере с вида из камеры все четко показывает.. конечно регулировал как напсиано.
но по факту чтоб добиться результата пришлось отодвинуть камеру в 2 раза ( т.е. поле в блендере шире чем оно потом в проекте показывает)
как и писал выше , в блендере с вида из камеры все четко показывает.. конечно регулировал как напсиано.
но по факту чтоб добиться результата пришлось отодвинуть камеру в 2 раза ( т.е. поле в блендере шире чем оно потом в проекте показывает)
Denis
15 July 2016 03:14