User posts DENIS
08 October 2016 18:32
Пробовал создать руггед материал создать, применив текстуру, ну и случайно подключил
выход текстуры нормаль на ноду экст.материал вход спекуляр цвета и получил в рендере
блендера то что нужно , но рано радовался .. т.к. в плейере вместо этого
заплатка цветная
как сделать так чтоб в движке было так как в рендере для моего случая?
Спаисбо заранее.
скрин и текстура прилагается.
выход текстуры нормаль на ноду экст.материал вход спекуляр цвета и получил в рендере
блендера то что нужно , но рано радовался .. т.к. в плейере вместо этого
заплатка цветная
как сделать так чтоб в движке было так как в рендере для моего случая?
Спаисбо заранее.
скрин и текстура прилагается.
Denis
08 October 2016 14:08
если я правильно понял вопрос, то возможно с АДД у меня получилось тут случайно то, что нужно
когда я пытался вывести текстуры на поверхность прозрачного объекта
https://www.blend4web.com/ru/forums/post/12264/
когда я пытался вывести текстуры на поверхность прозрачного объекта
https://www.blend4web.com/ru/forums/post/12264/
Denis
06 October 2016 15:16
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Тут имеется ввиду другое, ваша проблема заключается в другом. Вам надо просто потестировать вывод символов в канвас. Поскольку вы используете канвас текстуру, вы просто рисуете символ в канвас, затем берется то, что у вас в канвасе и оно используется как тестура
да я понял. тестирую на 2д пока пытаюсь понять.. а интересно "берется" как оно берется может при преобразовани происходит глюк ?
что бы не флудить тут прошу как будет минутка написать мне в той теме про текстурный шрифты плизз..
а то релиз мой завис ( пока ничего не помогло
Denis
06 October 2016 00:56
Ответ на сообщение пользователя Андрей Юрьевич
В этот раз слишком много апдейтов
Обновление Blend4Web LTS 16.06.2
Качать не перекать прям.
похоже надо подождать недеьлку )))
а интересно это то, что про кодировку не исправит ли мою проблему с китайскими иероглифами на текстуре вместо значкового текста ?
Denis
04 October 2016 17:09
03 October 2016 19:37
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Можете скинуть Ваш blend файл?
конечно
flat-surface-or-not.blend
Denis
03 October 2016 16:06
Ответ на сообщение пользователя Семенцов Роман
Блендеровский viewport не поддерживает тангентный шейдинг, его поддреживает только internal render (какие сложные слова ). Не могли бы вы показать развёртку (UV), которая у вас используется на меше? В случае отсутствия развёртки результат будет отличаться
еще раз протестил с учетом всего вышесказанного , правда без увеличения полигонов
Denis
03 October 2016 02:50
Ответ на сообщение пользователя Winter_Fox
Если это про тот тангент шадинг что ввели релиз назад то там нужна плотная сетка как написано в инструкции = увеличьте полигоны и все будет хорошо)
не нельззя делать больше полигонов, а про то что не работает то это видно на плейере или в рендере .. в блендере все ок получается в вьюпорте
Denis
03 October 2016 00:49
Ответ на сообщение пользователя Кирилл
Забавно. Нажал одну кнопочку и вроде всё хорошо
а это в каком шадинге?
ну и сответсвенно это применимо к простому объекту а такое бывает и на сложных объектах типа стрелок например
ДОПОЛНЮ: это только во вьюпорте блендера хорошо( оно просто показывает как шадинг флет и все) а в вебплейере все так и остается ( я говрю о случае когда выбран изначально шадинг СМУСС (((
Denis
02 October 2016 15:43
16.09 и тангент шадинг на плоских объектах
выявляет не параллельность плоскостей меша.. .. как исправить? ?
собственно пред история: при выпиливании мешей бин-модификатором или ручным редактированием, образованные плоскости, состоящие из нескольких плоскостей, оказываются слегка не параллельными, хотя и во вьюпорте итд они выглядят плоскими и изначально составляли одно целое и не могли быть не параллельны итд, но после модификации и применения на них материалов с отражением итд.. становятся видны ребра между ними.
по началу применив смусс шадинг все получалось, за тем научился W-loopTolls-Flatten делать нужные плоскости параллельными.
А вот теперь это фокус с ТАНГЕНТ ШАДИНГОМ не прокатывает ((
прикладываю три скрина и блендер файл если есть время поиграйтесь.. может можно создать какой то тулз или модификатор который позволит сделать выбранные плоскости парралельными за счет смещения из конечных точек а не изменения их формы..
1. скрин со сравнением веб плейера
2. скрин из блендера с изменением шадинга тестового меша
3. скрин из блендера с применением лооптул-флаттен и без результатно почти
4. блендер файло с этим всем для опытов flat-surface-or-not.rar
Спасибо заранее за вашу поддержку !
выявляет не параллельность плоскостей меша.. .. как исправить? ?
собственно пред история: при выпиливании мешей бин-модификатором или ручным редактированием, образованные плоскости, состоящие из нескольких плоскостей, оказываются слегка не параллельными, хотя и во вьюпорте итд они выглядят плоскими и изначально составляли одно целое и не могли быть не параллельны итд, но после модификации и применения на них материалов с отражением итд.. становятся видны ребра между ними.
по началу применив смусс шадинг все получалось, за тем научился W-loopTolls-Flatten делать нужные плоскости параллельными.
А вот теперь это фокус с ТАНГЕНТ ШАДИНГОМ не прокатывает ((
прикладываю три скрина и блендер файл если есть время поиграйтесь.. может можно создать какой то тулз или модификатор который позволит сделать выбранные плоскости парралельными за счет смещения из конечных точек а не изменения их формы..
1. скрин со сравнением веб плейера
2. скрин из блендера с изменением шадинга тестового меша
3. скрин из блендера с применением лооптул-флаттен и без результатно почти
4. блендер файло с этим всем для опытов flat-surface-or-not.rar
Спасибо заранее за вашу поддержку !
Denis