User posts DENIS
02 June 2017 15:58
Спасибо за пример.. я тоже по началу так планировал.. но мне показалось, что как то очень в разнобой получается
больше на салют, чем на воду похоже;
тут вроде как струйкой оно должно вылетать и не разделяться так рано и не так сильно…
вот и решил, что мой вариант ( приложил то что максимум получилось aquatest_projectX.rar)
больше подойдет ну и запнулся как раз на вправлении вылета с нижнего уровня..
Есть может больше информации как отредактировать эти "соотношение Gravity и длины нормалей Emitter " ?
Это что то отличное от нормалей плоскостей и вершин "выстреливающего" меша?
И еще одно не могу ни как сделать бесконечное выстреливание зацикленное.. прикольно конечно получается что фонтан пере запускается.. , но этот он постоянный …
PS если ваш пример запускать в браузере то он обрывается на 45%(зависает загрузка с ошибкой)
util.js:2091 Uncaught engine panic:
The engine tried to perform an invalid operation and halted.
Please copy the console contents above and submit it to the Blend4Web forum at
https://www.blend4web.com/en/forums/forum/17/
СПАСИБО !
больше на салют, чем на воду похоже;
тут вроде как струйкой оно должно вылетать и не разделяться так рано и не так сильно…
вот и решил, что мой вариант ( приложил то что максимум получилось aquatest_projectX.rar)
больше подойдет ну и запнулся как раз на вправлении вылета с нижнего уровня..
Чтобы откорректировать падание воды надо править соотношение Gravity и длины нормалей Emitter Geometry Normal.
Есть может больше информации как отредактировать эти "соотношение Gravity и длины нормалей Emitter " ?
Это что то отличное от нормалей плоскостей и вершин "выстреливающего" меша?
И еще одно не могу ни как сделать бесконечное выстреливание зацикленное.. прикольно конечно получается что фонтан пере запускается.. , но этот он постоянный …
PS если ваш пример запускать в браузере то он обрывается на 45%(зависает загрузка с ошибкой)
util.js:2091 Uncaught engine panic:
The engine tried to perform an invalid operation and halted.
Please copy the console contents above and submit it to the Blend4Web forum at
https://www.blend4web.com/en/forums/forum/17/
СПАСИБО !
Denis
02 June 2017 12:40
02 June 2017 00:03
Пытаюсь сделать фонтан частичками воды по фигуре .. во вьюпорте все вроде ок, а в браузере нет ничего ((
ка так?
прикладываю сцену, всю голову уже сломал ( уроки посмотрел все вроде ок.. )
aquatest_projectX.rar
PS в логах браузера вылезает краснота:
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: particle_system.glslv, particle_system_stack.glslf, materials: "aqua-fontan-centr"
ОБНОВЛЕНИЕ , чстички появились только в режиме БИЛБОАРД , почему?
ка так?
прикладываю сцену, всю голову уже сломал ( уроки посмотрел все вроде ок.. )
aquatest_projectX.rar
PS в логах браузера вылезает краснота:
B4W ERROR: Shader compilation/linking error: particle_system.glslv, particle_system_stack.glslf, materials: "aqua-fontan-centr"
ОБНОВЛЕНИЕ , чстички появились только в режиме БИЛБОАРД , почему?
Denis
31 May 2017 18:12
31 May 2017 16:58
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Так же посмотрите видео выступление Павла Котова с нашей конференции на нашем канале на ютубе (прошлогоднее), возможно вас заинтересует как сделаны лужи в его сцене, эта бы технология так же могла вам подойти.
да выключив туман синева исчезла..
вделав мелкие волны , получится рябь , она ведь постоянная в фонтане и мне показалось это просто сделать именно так.
про видео о котором говорите это там где две свечки ? есть ссылочка на это видео?
если да, то для такой простой сцены есть ли смысл городить так?
Denis
31 May 2017 16:05
Ответ на сообщение пользователя Михаил Лузянин
Странно, должна работать. Можете выслать пример blend файла с водой?
не то чтоб поверхность воды не отменилась, а как то странно спекуляр цвета воды залил все остальные уровни ниже этой плоскости ..
прикрепил aquatest_projectX.rar
Denis
31 May 2017 15:31
31 May 2017 15:09
31 May 2017 12:45
31 May 2017 02:39