Forum

User posts Winter_Fox
27 October 2016 23:07
А карта света на весь цех будет весить наверное больше всего проекта.
Думаю если использовать ч/б карту не слишком большого разрешения будет норм или несколько карт. А если еще эти ч/б карты запаковать в каналы))).
Да и для мобилок можно часть эффектов отключать если не тянут.

Copy - файлы движка прямо копируются в папку приложения из каталога deploy/apps/common/
Не одно ли и тоже? Причем хочу сказать, что к этому релизу дописали несколько строк, которые все равно ясности не внесли.
Copy - это для экспериментов с движком. Можно создать локальную его копию и что угодно делать не трогая оригинал. Чисто для программистов.

В итоге получается что юзать менеджер полезно для автоматического реекспорта сцен, но если у меня 10 инструкций, а я поменял что-то в одной, то я вручную эту одну и переэкспортирую. Да когда в главном файле линка что-то меняешь, то удобно сразу все переэкспоритровать.
Самая удобная фишка для меня это простой способ переезда с старой версии sdk на новую.)
27 October 2016 21:41
Нода камеры это круто, давно ждал. Теперь еще бы добавку в виде поддержки нескольких камер.

Поиск пути наверное очень редко юзаемая фишка будет.
Для игр самое то.
Думаю они впервую очереди под себя ее делали. Может нас ждет новая игра или продолжение Пятигора.

Меш лайтов нет. Даже не знаю как выкручиваться. Пример ниже.
ЛайтМапы? Или вам нужна фулл динамика?

Почему нельзя допустим Blend файлы хранить рядом с текстурами и ассетами?
Галочка Bundled Project и все файлы проекта будут в одной директории, Самое то для мини проектов и экспериментов.
25 October 2016 22:33
Неужто и создать mesh plane через API нельзя?
Может так можно попробовать. Но тут все ручками
https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/407/?page=2#post-4713

Пример https://www.blend4web.com/apps/code_snippets/code_snippets.html?scene=dynamic_geometry
Через динамическую геометрию.
25 October 2016 22:14
Вроде b4w умеет пока что масштабировать только равномерно. (могу ошибаться)
25 October 2016 22:10
Так то можно проверить куда упирается в cpu или gpu. Исходники есть, в просмотрщик сцены загрузить и проверить.

Скорее думаю в видеокарту упирается так как тут уже есть оптимизация, инстансинг, vbo. Тормозить как бы не чему.
25 October 2016 19:53
что скрытый объект не рендерится?
Тут есть нюанс.
Он только скрытый. Без галки на объекте "Do Not Render" просмотрщик сцены например все равно считает треугольники всех скрытых объектов. Не знаю почему так.
25 October 2016 00:10
Awesome Bump хорошая программа для создания карт PBR, нацеленная как раз на реалистичный результат . Её вроде как раз писали как альтернативу InsaneBump.

Других вариантов даже и не знаю. Только платные substance painter и quixel.

Может быть когда нибудь разработчики добавят скриптовый язык в Krita и мы увидим что нибудь мощное для создания текстур.
24 October 2016 21:04
Чем CE Lite от CE отличается?
Скачал, увидел.
Теперь доступны облегчённые версии пакетов Blend4Web PRO и Blend4Web CE, не включающие уроки и демонстрационные приложения. Пользователям с медленными интернет-каналами рекомендуется использовать эти версии.
Спс за обновления.
Новые Демки и уроки можно теперь с гитхаба вытягивать при обновлении версии движка.
Ушел тестить
24 October 2016 16:41
Кто подскажет базу с СС текстурами? :)
Ищем текстуры так) https://search.creativecommons.org/

У парня есть большой пак текстур качать МНОГО. Есть CC-BY
http://joost3d.com/textures/

Тут уже не помню что по лицензиям, но вроде derivatives разрешены.
http://texturer.com/
http://www.mayang.com/textures/
http://texturelib.com/
24 October 2016 16:30
А вот это нельзя. Там в правилах есть, что их нельзя опенсорсить.
Ну если их использовать как диффуз. карту для покраски своей текстуры в блендере или S. painter.
Либо под материал сложного кирпича как пример. На выходе уже будет другая текстура под развертку)