Forum

User posts Winter_Fox
05 November 2016 20:37
В общем заюзать b4w, а не делать крутилки с машинкой.
Да от крутилки смысла мало. Думаю тут на конкурсе будет много авто-конфигураторов.

У меня была идея с мини роликом и пары функции, но с не доработкой ноды camera move style, все пошло наперекосяк, а времени кодить на JS нету уже, да и навыки у меня на уровне чуть чуть понимаю .
05 November 2016 20:20
Или вы думаете, что если будет 101к треугольников вас выгонят с конкурса?
Нет, но баллов могут снять) тут от судьи зависит если превысить лимит.
Да и просто по фану сделать 99к треугольников

В прошлый раз сняли работу, где было 5к поликов, зато там были реальные отражения, которые нагрузили мой пк и этот телефончик крутился 8 fps.
Его вроде не сняли он просто не поднялся выше топ3 из-за жутких лагов.
05 November 2016 19:39
В итоге, как бы я не оптимизировал модель, все равно будет в районе 100 000, т.к. хочется выжать по максимуму из лимита полигонов.
Была идея сделать 99.999 треугольников
05 November 2016 18:45
Ответ на сообщение пользователя AngryArcticFox
Я сначала сделал с окружением и авто тоже было в пределах 50к. но очень сильно страдали блики и от окружения пришлось отказаться в пользу более гладкого корпуса. 99 000, это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Думал про окружение тоже. Хотел сделать дорогу в итоге не успеваю видать.
Зато модель покоцал с 90к до 55к под окружение .

это при том, что я после применения сабдива руками чистил лишние полигоны.
Вот вот 2 дня убил на чистку. Решил сэкономить, моделил через subD по фасту. Потом его применил и все съехало, все углы, форточки скосились . Оставил плотненькую сетку только на крыльях.

Теперь понял что надо было сразу в ручную делать под b4w меньшей кровью обошелся бы…
05 November 2016 18:32
99.904
В машине? или сцене?
05 November 2016 13:28
Еще бы тысяч 50 полигонов и все было бы прекрасно
250к было бы самое то, примерный уровень моделей для игр-гонок в 2016году.

Оптимизацией смог понизить уровень модельки до 55к правда это сказалось на бликах
04 November 2016 13:59
Постараюсь удивить.
Я уж челюсть чуть не потерял думал рендер на b4w.

Делаю "chevrolet bel air 1956"
Тоже хотел ее делать. классная машинка.
03 November 2016 20:48
И прежде, чем включать другую, эту нужно выключить, иначе все ломается и уже ни одна не работает. Как сделать, чтобы они могли работать одновременно?
Можно скриншот нодового дерева.
Используете одну entry point? miss зациклили на Switch Select?
03 November 2016 18:14
Классная победа..Paxar095 Рекомендую поставить ограничители движения на камеру.

Смотрю пока что все делают изношенный вид, а как же новенькие ретро авто с блеском на капоте
03 November 2016 16:14
Точно точно работа с маткап почти такая же как с cubemap + normalmap.

Всё моё обучение бленд4веб в одной этой ёмкой фразе….
Как говорят на ошибках учатся.