User posts Roman Sementsov
05 October 2015 17:23
Also, please, take a look at this article. It's about a simple application creation.
05 October 2015 17:20
But no luck, i keep getting a blank web page, although it works when i export it to html, i can see the cube.
You need to set up your browser for loading local resources. Also you can use local server from SDK. You can read about it in doc: https://www.blend4web.com/doc/en/developers.html#browser-for-local-loading
05 October 2015 10:32
Please see this code snippet for an example of how to use them
And also take a look at the example from this thread, please.
05 October 2015 10:29
Hi.
Sorry for waiting.
Here is the example.
It uses base64 encoded images. You can get new image from server and draw it in the textures in your application.
Sorry for waiting.
Here is the example.
It uses base64 encoded images. You can get new image from server and draw it in the textures in your application.
02 October 2015 10:00
Hi.
No, you can not. HTML-export creates finished file. You should use the .json-export for your purpose.
The example will be in a while
My question is: once the demo is exported to html, can i dynamically modify the images on the final Render ( for example the image on the wall in the above demo)?
No, you can not. HTML-export creates finished file. You should use the .json-export for your purpose.
Not only with predefined images, can i use the API, to do web service calls in order to modify a Texture ?
If yes can you please point me in the right direction with a little tutorial or example.
The example will be in a while
02 October 2015 09:32
Функция
возвращает идентификатор загруженной сцены. Это цифра, первой загруженной сцене соответствует 0, второй 1, и так далее.
Если вы передадите в функцию data.load вторым параметром функцию-callback, которая вызывается по завершению загрузки указанной сцены, то в этот callback также передается параметром идентификатор загруженной сцены или data_id, как его еще называют.
Идентификатор загруженной сцены (data_id) введен для того, чтобы не возникало путанницы при использовании функции m_scenes.get_object_by_name, к примеру. Если вы загрузите два раза одинаковую сцену, то у вас на сцене будет по два экземляра каждого объекта с одинаковым именем. Чтобы не было путанницы был введен data_id, по которому вы можете указать с какой именно сцены вы хотите взять объект. data_id передается вторым параметром в функцию
По умолчанию (если ничего не передавать кроме имени объекта) этот параметр равен 0, что соответствует первой загруженной методом m_data.load сцене
m_data.load('objects1file.json');
возвращает идентификатор загруженной сцены. Это цифра, первой загруженной сцене соответствует 0, второй 1, и так далее.
Если вы передадите в функцию data.load вторым параметром функцию-callback, которая вызывается по завершению загрузки указанной сцены, то в этот callback также передается параметром идентификатор загруженной сцены или data_id, как его еще называют.
Идентификатор загруженной сцены (data_id) введен для того, чтобы не возникало путанницы при использовании функции m_scenes.get_object_by_name, к примеру. Если вы загрузите два раза одинаковую сцену, то у вас на сцене будет по два экземляра каждого объекта с одинаковым именем. Чтобы не было путанницы был введен data_id, по которому вы можете указать с какой именно сцены вы хотите взять объект. data_id передается вторым параметром в функцию
m_scenes.get_object_by_name("objects1FileObject1", 1);
По умолчанию (если ничего не передавать кроме имени объекта) этот параметр равен 0, что соответствует первой загруженной методом m_data.load сцене
01 October 2015 11:23
Hi.
My be this site will be helpful: https://www.codecademy.com/tracks/javascript
I just wish to ask if anyone could recommend any decent (newbie) JavaScript forums which would be knowledgeable about applying modifications to this iframe feature
My be this site will be helpful: https://www.codecademy.com/tracks/javascript
30 September 2015 17:33
Не очень тогда понял зачем описано в руководстве то чего нет в программе?.
Видимо, я неправильно вас понял. Вы верно все сказали. Я подумал, что вы имеете ввиду стандартные ноды Blender'a из BGE.
В релизе 15.09 были добавлены новые логические ноды. Они были добавлены и в документацию. Попробуйте проверить вашу версию Blend4Web.
30 September 2015 13:46
30 September 2015 13:43
т.е. selected нужно ставить только тем объектам которые нужно использовать?
Это необязательное требование, но так будет проще отлаживать готовое приложение. Проверьте внимательно логическое нодовое дерево. Попробуйсте соединить выход "miss" ноды Select&Jump объекта "Cube1" с входом ноды Select&Jump объекта "Cube2". Наверное, будет проще сделать картинку:
А вообще, лучше бы вы подготовили blend-файл с примером, чтобы мы могли сразу в нем произвести редактирование.