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User posts Mike
06 July 2016 12:20
您可查看以下场景浏览器里的源代码,以获得如何使用该功能的想法,谢谢。
https://github.com/TriumphLLC/Blend4Web/blob/master/apps_dev/viewer/viewer.js#L2278
20 May 2016 14:23
Hello Roman Sementsov,

I appreciate your kind assistance.
I'll try to use Sphere with spherical UV coords.
Thank you for your help!

Mike
20 May 2016 12:37
Hi guys,

A little question.
Can I assign image sequence or movie texture to Skydome(environment map)?
I had assign both of them for test.
But after export to HTML file the environment map was lost.

Best regards,

Mike
06 May 2016 12:20
线框效果现在尚不能实现的情况下
如同您所说的:可以将uvlayout输出一张图作为贴图后作为某一个通道显示。
是个很棒的想法!
反射pass或者aopass应该也是可以使用Bake的方式这么处理的。
01 April 2016 16:57
Unity3D 游戏引擎的开发公司 Unity Technologies 今天宣布。
他们将切换到 Blend4Web ,作为其未来以浏览器为基础解决方案的主要工具。

新闻稿


Blend4Web 團隊

https://twitter.com/AlexKowel
26 March 2016 09:59
Blend4Web 16.03 开发者预览已可使用。即将发布:
Petigor's Tale 的资产
播放和停止动画逻辑节点里的环境动画模式
输入系统改写,新的输入模块
获取时间轴和 JSON 逻辑节点
新的数学模块
Blender 视图里的动画节点材质
与旧版本的 Blender 兼容性和更多特点

该稳定版本预计在下周 中期 或 周末 发布。

对于新功能列表,请参阅 SDK 发行版本里的说明。

Blend4Web 团队

https://twitter.com/AlexKowel

23 March 2016 18:44
谢谢您提供的宝贵意见!
22 March 2016 16:58
这是 Blend4Web 里,有关使用粒子系统的翻译文章。
https://www.blend4web.com/zh/article/199/
21 March 2016 18:11
11 March 2016 19:35

嘿大家好 :)


七年前我涌起了一丝怀旧之情,重新玩起了我旧掌上游戏机Game Boy的口袋妖怪。而第一次,我脑袋里闪过一个念头: "如果把口袋妖怪做成三维的模型一定很酷!"
三维 - 因为我懒得好好儿地去学描画

这就是为什么我进到了三维的世界中,也因此认识了一个伟大的工具 - Blender。再回到最初的話題,最近我聽說馬上就是口袋妖怪的20周年紀念了。所以我決定要向當初幫助我找到人生道路的特別事物致敬:一條邁向3維藝術家之路

GIF



静态影像


主要的场景文件

这是时之齿轮,在口袋妖怪的世界中为数不多,可以保持时间 - 空间连续的物品。当那些齿轮在正确的位置上运作时,一切都将相安无事。
而且我希望利用 Blend4Web 的特点来制作场景(我可以用Cycles或Blender Internal 等等)因为我想要让人们自己去体验那些场景。我所思考的,是你无法用 gif 图档或视频展现互动场面里那样好的氛围。而我想我是对的

P.S.
令人难过的是在火狐浏览器里有瑕疵:它无法在一些设备上拨放声音。

P.P.S.
在左下角的签字是可以点击的

P.P.P.S.
今晚我会试着把.blend文件整理清楚,然后放到此处,让想彻底聊解的人使用。